Welcome to Final Fantasy XI
A vida como ele é… em Vana'diel claro! Linkshell BrazucasTeam/Bahamut Server
Vana’diel como era… (Cap I: 2002-2003)
Autor Alexcennah
Quem começou a jogar FFXI há pouco tempo não conheceu a Vana’diel das antigas. E não tô falando só do lv. sync e do FoV. Tava lendo esses dias no FFXIClopedia e no JPButton (www.jpbutton.com) sobre os updates que rolaram no FFXI conforme o tempo foi passando. Putz, fiquei chocado em ver quanta coisa mudou desde que o jogo foi aberto em 16/05/2002. Interessante é ver que certas coisas que vemos como “canônicas” nem existiam, como o Convert e o Refresh do RDM!
Vou citar algumas cosinhas que li e achei superinteressantes sobre o início do FFXI:
2002
11/06
- Abertura das Auction Houses: Sério! Por quase um mês inteiro as AHs simplesmente NÃO EXISTIAM!!!! Alguém consegue imaginar isso?!?!
09/07
- Inclusão de ITs nos /checks: antes o maior check que existia era VT! Imagina a dificuldade do puller pra achar um mob bom…
08/08
- Inclusão de D2 e Teleports: sem teleport-táxi, as viagens naquela época deveriam ser BEM mais demoradas! Eu hein…
12/09
- Inclusão da LB1: antes o limite de lv. era 50 apenas! Agora virou 55…
- Inclusão das Magic Bursts: Eddea, imagina como devia ser a tua vida sem isso? Parece que desde o início a SE resolver ferrar com a vida dos pobres BLMs…
- Inclusão das magias Invisible, Sneak e Reraise entre outras: Nada mais a declarar. Andar por Vana’diel devia ser uma tarefa estupidamente perigosa. Yikes!!!
02/10
- Recast do Charm (BST) diminui de 5 minutos (!!!) para 15 segundos: Alguém que joga com BST consegue imaginar como devia ser um Charm falhando?!? Eu hein…
26/11
- LB2 aberta: Agora o cap máximo era 60. Pouco ainda.
- RDM ganha a habilidade de poder usar Sneak e Invisible: Hãããã?!?!? Ele NÃO podia usar antes?!?!?! Meu Deus…
- Monstros aggro a magic passaram a aggrar somente quando alguém mandasse magia perto dele (antes ele aggrava bastando que alguém com MP fizesse qualquer ação): imagina eu (RDM) usando uma POTION e tomando aggro a magic de um elemental, doll ou golem! Que tosco!!!
- WHM ganha Divine Seal e BLM ganha Elemental Seal: Alguém imagina esses 2 jobs sem isso?
2003
05/02
- Inclusão das primeiras BCNMs com uso de Beastmen Seals: Não existiam orbs nem seals. Estranho pensar nisso.
- Inclusão dos atalhos Ctrl (Alt) + S, R, T P e L para chat: Imagina ter que ficar digitando “/p” toda vez que você tivesse que falar com o grupo. Ou pior, “/tell Fulano”!!! Aff…
- Inclusão das magia Refresh: Você imagina um RDM sem sua magia mais importante? Eu não…
15/04
- LB3 Aberta: Cap agora virou 65. A coisa tá ficando grossa…
- Inclusão dos jobs SMN, SAM, NIN e DRG: A vida sem /NIN deveria ser uma graça… O engraçado é que a inclusão dos novos jobs gerou uma multidão fazendo fila pra matar os NMs e as BCs das quests. Olha o que rolou em Konschtat pra matar o Bomb da quest do SAM:

Jesus, parece até fila no INSS!!! Imagina o que devia rolar se nego furasse a fila…
- RDM ganha Convert: outra coisa que não me imagino sem. Pera, RDM quando começou não tinha Refresh, Convert, Gravity, Sneak e Invisible. Que MERDA DE JOB!!!!!!!!!!!!!!
17/07
- Inclusão da LB3: Cap agora virou 70. Só faltam mais 5…
- Recast de Utsusemi:Ni caiu de 8 segundos para 1,5: LOL!!! Utsusemi 2 deveria ser totalmente inútil antes disso! Essa mudança foi o princípio do NIN como tank.
21/10
- Inclusão das missions Rank 10: 1 ano e meio depois as storylines das 3 nações foram concluídas! Demorou hein…
- Limite posto nas Avatar Fights para 1x dia cada: Imagina a moleza de ir de Bastok a Quickie e ficar matando Titan direto pra juntar grana! Em umas 3 ou 4 horas devia dar pra juntar fácil 200k ou mais!!!
- Inclusão do Auto-Translator : Tá bom, os americanos ainda não tinham aparecido no jogo, mas viver sem o autopreenchimento é complicado…
28/10
- Lançamento da versão americana: japas e yankees finalmente começaram a viver juntos. Dizem que a noobada gringa causou a maior zona no Conquest porque eles eram tão burros que morriam a toda hora (e os beastmen ficavam com TODAS as regiões) LOL!!!
16/12
- Aparece a LB5: Aparece a Maat Fight. Dizem que a do RDM era tão sacana na época que a SE teve que fazer uma alteração de emergência pra reduzir a dificuldade. Como assim?!?!? Era mais difícil ainda?!?!?!
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Que coisa mais engraçada (e angustiante) devia ser os primórdios de Vana’diel! Informações sobre 2004 e 2005 no próximo post!
Escrito por Alexcennah
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June 2, 2009 -
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HAUHAUHAHAUHAUAHUAHAUHAUHAUAHUAHAUHAUAHUAHAUHAUHAUAHUAHAUHAUHAUHAUAHUAHAUA
CARA, ESSA FOTO DA FILA PRA MATAR O NM BOMB PRA QUEST DE SAMURAI FOI A SCREENSHOT MAIS HILÁRIA Q JÁ VI!!!
Cara! essa foto é séria? num é montagem não?! O.o
PQP!, RDM devia ser um lixo quando comneçou o jogo!, e o BLM então? pqp!!!
Sem elemental seal?! NO WAY!
Cara! tem tanta coisa absurda que eu não estou acreditando até agora!, FFXI no inicio era um LIXO! meu deus!!!
FFXI era mais lixo, mas continua lixo, hahahah
Eu fico imaginando as primeiras parties em dunes, as primeiras expedições até jeuno!, e o melhor de tudo, sem nada e sem ffxiclopedia!, ganhar level naquela época devia ser bem dificil!, lembrando que não existiam todas as regiões que existem hj em dia, como altepa desert, kazham e etc!
E vc disse lb5 em final de 2006 alex? então nós começamos a jogar pouco tempo depois de aparecerem os primeiros lvls 75 do jogo! O.o
Quando seph ver esse post, fará um comentário imenso ><
Sim, um lixo que eles estão tentando consertar até hj, como já haviamos dito no ultimo post polêmico, o problema do ffxi ta na estrutura primordial ><
Iih, Ed foi mal, é 2003 ao invés de 2006. Esse post foi para incluir as mudanças 2002-2003.
Se você achou o BLM ruim com isso que escrevi, é que eu não pus tudo. MUITAS magias ele ganhou com o tempo. Exemplos: Escape (out/2002); Sleep2, Tractor, Stone3, Aero3, Water3, -agas2 menos Thundaga2, todas as AM1, Ice Spikes (nov/2002), etc. Muito disso tem a ver com os lv. caps da época. Mas mesmo assim acho muita coisa. E só falando do BLM.