Update de Setembro: “The Campaign Continues!”

Autor Alexcennah

In the ever-present attempt to render Campaign more agreeable to the player palate, the September version update will play host to a veritable smorgasbord of additions and tweaks, adjustments and tunings!
And now is as good a time as any to let the players in on some of what we’ve got in store.

Beastman Confederate Stronghold Notorious Monsters

In a turn of events that bodes only ill, a new class of beastman elite will be garrisoned at each of the strongholds located in La Vaule [S], Beadeaux [S], and Castle Oztroja [S]. Each group is comprised of a total of eight notorious monsters, their very presence mocking the Allied Forces’ efforts from behind well-defended walls.

Defeating these new NMs will result in a marked decrease in the defensive capabilities(*1) of the strongholds under beastman control. In addition, they may drop treasure items which can be used by players to increase the defenses of the Allied Forces’ own strongholds. Thus, their significance in the outcome of the war can hardly be overlooked.

Further, amassing a collection of eight Key Items by felling all of a stronghold’s NMs will grant players the opportunity to enter a battlefield (*2) where even more dangerous foes await…

  • 1: Defensive capabilities refers specifically to a total of eight Campaign-related factors, such as funds, tactics, reconnaissance, etc. These statistics can be checked by either talking to the proper Campaign NPCs in any of the three nations, or from the Region Info option under the Main Menu.
  • 2: Only one of the members entering the battlefield is required to be in possession of the eight Key Items.

Influence Over Areas

It has been noted that the trend on many servers since the implementation of Campaign has been for the Allied Forces to fall well behind the Beastman Confederate in terms of influence over areas, with the disparity being quite difficult to overcome once in place.
Therefore, the coming version update will usher in several changes that will make it easier to win influence, with the goal of increasing the likelihood of areas changing hands as the war rages on.

Another area of the Campaign system which will see further enhancement in September is that of freelances. To take just one example, players can look forward to a new wandering scholar NPC who, once recruited, will take up residence in your nation’s capital and aid the war effort by readily dispensing invaluable information.

Campaign Battle Performance Assessments

The judging of player performances in Campaign battles at the hands of Campaign Arbiters will see several adjustments. These changes will focus primarily on the use of enhancing magic and songs, though there will also be adjustments to the methods of calculation, as well as limits placed upon single assessments.

Simplification of Campaign Evaluation Standards

The requirements needed for each medal become more and more stringent as a player progresses in rank. However, recent trends indicate that as the conditions necessary in the upper ranks become more demanding, considerably more time is demanded of players to either maintain their current rank, or to advance via further promotion. The end result is an inability for players to enjoy the ease of participation and simple battle system as originally intended.

In response to this, players can expect the standards of Campaign evaluations to be simplified in order to make the entire process more agreeable and accessible.

New Campaign Ops

New Campaign Ops focusing on the wartime training of physicians are also in development. Successful completion of these Ops will ultimately serve to ease the strategic defense of the Allied Forces’ areas, and hold the Beastman Confederate at bay.

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Grifei em vermelho as coisas que mais me chamaram a atenção. O que vcs acham?

Reader's Comments

  1. Teixeira |

    eu sou foda mesmo… já previ isso há mais de 1 mês atrás…

    eu quero é novidade!

  2. Sephirothknight |

    Como eu já havia comentado a um tempo atras o sistema de Campanha precisava mesmo de uma alteração. Ainda persiste o problema do nível de influência de uma cidade não aumentar na medida em que as campanhas acontecem, e a meu ver isso fica desproporcional.

    Achei a idéia de NMs muito boa! Pois assim como há alguns NPCs chave nos “exercitos” dos três reinos, nada mais justo de haver alguns NMs chave para permitir a redução de recursos dos OPs em controle pelos beastman. É muito melhor do que ficar uma semana atacando as fortifications, o que é demorado e resulta em muito pouco XP (A menos que você consiga fazer muita Skillchain!)

    A atualização das magias de BRD, SCH e WHM será ótima, pois não será mais possível ficar fazendo macro de magias de enhancing em uma party que nem sequer está ajudando na Campanha. Tem dias que é difícil até pegar uma Tag de tanto Bard no NPC!

    Com relação ao nível das medalhas uma coisa que eu acho que seria interessante, e acredito que será alterado, é o tempo que se pode ficar sem fazer campanha. Hoje se ficar mais de 30 dias (se não estou enganado) perde-se uma medalha, e para retoma-la é mais difícil do que para conseguí-la pela primeira vez. (O Alvinho tem mais informações sobre isso)

    Pessoal! Acho que já temos muito assunto para discutir neste MoogleCast ein!!!! Só os updates e alterações já lotam o programa!

  3. Alexcennah |

    Eu n discordo do que os BRD fazem pois eles são inúteis no modelo atual de Campaign. Se eles ficam só cantando e ganham XP no mole, a culpa é da SquareEnix que n permitiu que o job tivesse mais opções além de ajudar party. Cada um se vira como pode. Se eles forem bots como vc diz, o papo é outro, o problema não é eles só ficarem cantando, mas o uso ilegal de third party.

    Aliás, uma crítica pessoal minha: o XP que os melees ganham é bem superior ao que os healers/buffers ganham. Causar dano é bem mais fácil que curar e buffar: concorrência maciça que n deixa um melee sem cure/buff (inclusive concorrem até com os próprios NPCs de suporte que adoram spammar cure, protect e shell), um melee sempre pode causar dano ao contrario do cure/buff que eh algo situacional, não tem limite de XP ganho por dano causado, existe bonus por WS, bonus por golpe final, etc. Acho que limitar o XP por buff é ridículo ao extremo. Um healer/buffer leva enorme desvantagem e vc ainda acha que limitar ainda mais é válido? Se eu n posso mandar Barwatera, Refresh, Erase etc. pros caras que estão ao meu redor, o que eu faço então? Qual é a minha função? Se forem limitar os buffers, os melees devem ser limitados também: botem limite de XP por dano e um limite menor ainda que o de cure! Isso tá me lembrando o desequilíbrio de Treasures of Aht Urhgan: os melees foram extremamente agraciados com os mobs low defense/low HP, ao contrário do pobre Black Mage que foi estraçalhado por causa da high magic defense, reflect e até absorb element de muitos mobs de lá.

    O que deveria poder ser feito é o healer/buffer ter uma capacidade maior de apoiar os outros jogadores, mesmo que não estejam no mesmo grupo. Digamos, reduzir o XP por buff sobre si próprio e aumentar o XP por buff sobre outros jogadores, além de permitir o uso de magias que só são permitidas em membros da própria party para todos os jogadores participantes da Campaign.

  4. Sephirothknight |

    Alex, acho que você não entendeu o update (na verdade a SE não explicou o que vai fazer), mas pela prévia parece que o que eles vão fazer é limitar o que os Bards ao redor do NPC C.A. Fazem:
    - Buffs umas 20x, depois dão renew no Tag e repetem o processo. Isso dá muito XP!!!! Muito mais do que qualquer Melee!

    Sobre mages é relativo, outro dia eu fiz Campagin com WHM/SMN usando a Octave pra Melee. e fiz muito, mas muitos SC! Além é claro de Haste e Cure. Fiz 2k XP na campanha!

    Healer dá bastante XP sim, o detalhe é ter paciência e em algumas Campaign mais curtas o XP dos healers é até maior do que dos melees.

    Sobre ToAU eu concordo com você, porém tenho visto muito mais BLMs em party em ToAU do que antes! Agora mesmo estou em Caedarva Mire em Party com o WHM e queriam chamar um BLM aqui.

  5. Alexcennah |

    Na prática não dá tanto XP assim pq existe um limite de XP por “assessment”, ou seja, por tipo de ação. Renovar tag realmente renova isso, mas mesmo assim um melee que ataca constantemente ganha mais que um buffer pois a cada renovação perde-se um tempo e ganha-se XP somente por minuto completo em Campaign.

    Seph, vc n eh parâmetro pra se comparar com outros mages em termos de melee. 1o.) Vc eh Elvaan, a raça mais forte; 2o.) O Octave Club eh sacanagem; 3o.) Vc tem skill de sua weapon muito desenvolvida, o que pode n ser o caso dos outros. Qdo eu comecei a fazer Campaign eu dava 0 de dano por ataque e só agora que passei a chegar na média de 20-30. Enquanto eu ficava só de suporte eu ganhava tão pouco que desanimava, mesmo mantendo um ritmo constante de cures, buffs e debuffs. Pra ganhar mais, eu tinha que ficar renovando tag a cada 15, 20 minutos pq eu chegava ao limite mais ou menos nesse tempo. Dá uma olhada no limite de XP por cure, buffs e debuffs. Somando os 3 n chega a 1000 XP! E em lugares que não estão sob controle das 3 nações, ainda é necessário caminhar até o C.A. Mago sofre com isso, perde-se minutos preciosos e até mesmo pode ser arriscado pois pode-se topar com um mob.

    Mais uma vez repito: não posso criticar o que os Bards fazem, pq n consigo imaginar os caras fazendo outra coisa. Jogando com BRD esses dias eu tive que pesquisar um pouco sobre como funciona o job e vi que ele realmente é um job unicamente pra pt. Claro, eles fazem XP no mole, mas duvido que eu n faria o mesmo se tivesse na pele deles, uma mamata dessas é uma bênção da Square pra um job mal-desenvolvido. Se eles fossem pra combate, eles teriam que partir pra melee obrigatoriamente, coisa que eles n são. Simplesmente as habilidades do job n permitem que eles façam Campaign adequadamente. Por isso que dei a idéia dele reduzir XP (ou mesmo zerar) por buff nele próprio e aumentar por buff nos outros e permitindo song em jogadores que n estão dentro da propria pt, mas dentro de Campaign. Acho essa a melhor idéia.

  6. Leandro |

    comprei uma placa de video, semana que vem eu volto.. tipo, nada a ver com o topico.. :D

  7. Sephirothknight |

    aeeeee!!!!!! Blz Lê

  8. Eddea |

    em falar em placa de video, a configuração do jogo nesse laptop está mt louca!! todos os personagens perderam as texturas, e no lugar fica uma coisa brilhante e piscando, ta parecendo o Mario quando pega a estrela e começa a piscar freneticamente uhuhshshuahhuahuahua

  9. Alexcennah |

    Vê a configuração do FFXI no menu iniciar e vê se o Bump Mapping tá marcado. Se tiver, desmarca.

  10. Eddea |

    ta desmarcado… já li no “help” a respeito de todas as opções…a primeira vista nada resolve meu caso, o jogo tá com configuração básica.

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