Update de abril – Augment system

Autor Alexcennah

The upcoming version update will usher in the “Augments” system, a new feature that will shatter your preconceptions about equipment and breathe new life into some of your most treasured pieces of armor.

Any veteran adventurer knows the feeling:
A beloved breastplate that served you in countless epic battles…
A cherished cuirass that fended off many a vicious enemy blow…
Equipment once treasured, now auctioned off for a purseful of gil or relegated to a dank, lonely corner of your Mog House in favor of more potent apparel better suited to your burgeoning abilities.
What could be done to give these items a longer lease on life? This is the question we asked ourselves, and in the next version update, you can experience the answer—the new Augments system!

Let’s examine how it will work.

As illustrated above, players will be able to customize certain pieces of equipment by adding two augments of their choice to supplement the item’s base attributes. This new feature will allow for two pieces of armor bearing the same name to possess distinct capabilities, specially tailored to complement the skills of the wearer.
A wealth of heretofore unseen diversity in adventuring attire awaits you!

Needless to say, the development team is hard at work to ensure that augmented items can be enjoyed by the widest possible range of adventurers, while preserving game balance with existing items available through questing and synthesis. Furthermore, to maintain the items’ exclusivity, it will not be possible to trade them to your companions, nor sell them via the auction house or bazaars. Adventurers looking to acquire augmented equipment will have to do so by their own courage and valor!

We’ll be sharing even more information on this exciting new feature come release day, so be sure to check back for all the latest details!

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Reader's Comments

  1. Teixeira |

    FODA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    resumindo: depois q vc customizar, ele vira “EX” automaticamente. Eu coloquei entre aspas pq ele poderá ser vendido na AH, mas sem os “buffs”, hehehe

  2. Sephirothknight |

    Detalhe: Fala bem na notícia, não poderá ser vendido nem em AH nem em Bazaar nem será possível fazer Trade do item. :-D
    Este sistema será bacana ein! Me lembra muito o Diablo II mas neste caso muito mais extensível!
    Isso será muito bom para os itens normais que não tem status algum e pelo que tudo indica será parte dependente de Fields of Valor… (aposto que será acessível apenas para quem derrotar um daqueles NMs de FoV que estão por vir …)

  3. Sephirothknight |

    Ah outra coisa.
    Já pensaram na “p…” diferença que isso vai fazer em party enquanto evoluindo ? kara.. vai ser muito bom ter itens de VIT para MNK,WAR,PLD… DEX para THF,DNC… MND/INT/MP para Mages… e isso com certeza vai quebrar muitos dos itens atuais.

    Alias, chegou a hora de vender aqueles itens +1 de Mages ein pessoal! Aproveita enquanto é tempo pq tudo indica que o preço vai cair demais….

  4. Alexcennah |

    Como Teixeira falou, é só olhar na foto acima. Depois que o item for augmented, ele ganha uma bolinha vermelha chamada “Aug”. Um Aug deve ser equivalente ao Ex no que se refere à transferência de itens entre jogadores.

    Dúvidas: 1) será que somente itens sem qq tipo de bonus vão poder ser usados para Augments ou será possível combinar bônus sobre bônus? 2) quais tipos de bônus poderão ser aplicados e até qto? Hmmmm…

    Uma coisa que me chamou a atenção na foto acima: será que finalmente vai ser possível acabar com aquela palhaçada de “item que dá Attack perde em Accuracy”? O Gambison com HP+ e MP+ acima tá me indicando isso!

    Outra coisa: aquela body com aqueles bônus tão bons demais pra lv. 36!!!

    E um off: “A beloved breastplate that served you in countless epic battles…
    A cherished cuirass that fended off many a vicious enemy blow…”

    Eles se empolgam hein… ROLE-PLAY FTW!

  5. Alexcennah |

    “…by adding two augments…”

    Uma das minhas perguntas já foi parcialmente respondida.

  6. Teixeira |

    epic battles = campaign… LOL!!

    Todos os itens +1 vao sofrer uma depreciação absurda!!!

    E como Alex falou e Seph falaram, se tiver como escolher os auguments, vai ser um mega upgrade no Char!! Imagine, todos os 5 pedaços de armadura principais (head, torso, hands, legs e feet) dando STR+2 ou ATT+5!! Vai dar uma diferença absurda!!!

    Resumindo e fazendo uma ótima comparação: Serão os Merit Points dos Equips!!!

  7. Alexcennah |

    Respondendo vc, Teixeira: “As illustrated above, players will be able to customize certain pieces of equipment by adding two augments OF THEIR CHOICE to supplement the item’s base attributes.” Mas não sei se será tão fácil. Conhecendo como a SE faz o FFXI, acredito que cada augment será com algum item específico (os Gambits de FFXII me vieram à mente) e os melhores só com alguma coisa rara/cara/dificil-de-se conseguir/etc… Lv. Restriction tb será fato, com certeza. Acredito que os augments devem vir no FoV, MMM, a mini-expansão, Caskets, etc.

    Como tô a fim de escrever hoje, vou pegar algumas coisas mais importantes dessa notícia pra gente tirar o máximo possível do que vai ser isso:

    “Certain pieces of equipment”
    Deduz-se que não será todo equipamento. Provavelmente serão aqueles equips mais genéricos, que não dão bônus nenhum ou bônus muito pequenos e itens Rare ou Ex tb deverão ficar de fora. Se isso se confirmar, os itens genéricos deverão sofrer alta de preços na AH. Além disso, será que serão todas as partes possíveis de equipamento? Acredito que serão apenas nos tipos básicos (weapon, sheild, body, head, hands, legs e feet).

    “two augments”
    Serão no máximo 2 Augs. Tem mto item high-level que dá bônus em 4+ stats. Acredito que em high-level o Augment não será tão interessante assim.

    “of their choice”
    Como falei acima, o jogador vai ter controle sobre o que vai melhorar no equip.

    “to supplement the item’s base attributes”
    Será que esses atributos base podem ser qq coisa ou apenas o básico do básico mesmo, como ATT e DEF? Espero que sim.

    “specially tailored to complement the skills of the wearer”
    Especialmente construídas para complementar as habilidades do usuário? Será que os augments serão dependentes de job? Digamos, um WAR só vai pegar Augs de Attack, HP, etc.

    “can be enjoyed by the widest possible range of adventurers”
    Provavelmente jogadores de qq lv (ou pelo menos 10+ como no Lv Sync) poderão por Augs nos equips.

    “while preserving game balance with existing items available through questing and synthesis”
    Restrição de Augs por lv. Um equip de lv. 70 poderá ter Augs melhores que um de lv. 20 por exemplo.

    “Adventurers looking to acquire augmented equipment will have to do so by their own courage and valor!”
    Courage and valor? Eta, porrada à vista…

    Uma última observação minha: dar muita liberdade de customização aos jogadores pode gerar resultados absurdos. Combos apelativos, here they come!!!

    Aliás, lembrei de onde veio esse nome Augments: as job abilities customizáveis do FFIVDS se chamavam Augments tb. Eram todas key itens.

  8. Teixeira |

    Olha, nao eh pq os equips hi-lv tem 4+ stats que ele nao possa ter 6+ stats, sacou?? ^^ Vc pode ver q foi criada mais uma linha na descriçao do equip só para inserir os auguments.

    mas é isso ae: como em tudo no FFXI, ou será uma ralação por longo tempo ou porradaria séria à vista…

    Le, é melhor vc vender sua SH+1, lol

  9. Alexcennah |

    Hahahaha verdade, só que não acredito que os itens melhores possam ser augmented. Pra mim essa coisa vai mais pros itens vagabundos ou pelo menos aos mais comuns que em geral não tem tantos bônus. Imagina vc augmentar uma coisa já cheia de bônus (e cara) e depois não poder vender!

    ….pq será que pensei no Leandro e na sua SH+1 qdo escrevi essa última frase?

  10. Leandro |

    SH+1: ACC e EVA+12 – Aug: DEX e AGI+12

    se tornaria um Antares Harness +1

    O.o can I have it? ^^

  11. Leandro |

    detalhe: se eu conseguisse esse aug pro SH+1 eu não venderia nem pro 100mil gil se pudesse…

    100mil.. quem sabe

  12. Alexcennah |

    Olha o mestre falando ae…

  13. Sephirothknight |

    Auhahuahuahah Boa Le! :-D 100mil eu venderia com certeza!
    Pena que não poderão ser vendidos os itens com Aug, pois se for pensar bem será uma coisa mais para quem “não tem tempo ou gil” para pegar os itens mais caros, que alias hoje em dia não são mais tão caros assim.

    Quem não lembra que uma Scorpion Harness (normal mesmo, nem era a +1) custava 900k-1kk)?

    Pelo que notei e inclusive está sendo discutido no ffxiclopedia é que apenas itens que não possuem status ou bonus algum poderiam ser utilizados para Augments.

    Estou pensando em comprar uma leva de itens normais para ver que bixo dá… e claro, vender na AH depois para os jogadores que vão iniciar suas Augments Armors. :-D

    Sinceramente não acho que um item que já tenha status (como os itens Hi-level) possam receber Aug, PORÈM, quem já foi dar uma pesquisada nota que entre 100 itens apena 10 não possuem status algum, e são todos abaixo de Lv. 50, ou mesmo 40 em alguns casos. São raros os itens entre 60-75 que não tenham status algum ou nenhum bonus.

    Seguindo a foto publicada me pareceu que a body armor do Galka não é um “item normal”, então quem sabe ? Aquele item ali me pareceu mais um “Assault Jerkin”. http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Assault_Jerkin

    Agora parando para pensar um pouco a SE deve limitar não somente a quantidade de bonus (até o momento parece ser de apenas 2 status/bonus por item) mas também o “valor” deste bonus. Com certeza os bonus não devem passar de +5 para Status ou +10 para bonus (Ex: +10 attack, +10 DEF, etc…). Se passar disso seria um decreto a morte dos crafters, pois a grande maioria dos itens craft que são mais procurados/vendidos contém exatamente este(a) “tipo/quantidade” de bonus.

    Com certeza alguns dias antes do update ou mesmo no dia do update teremos mais informações sobre isso. Espero que tudo isso venha já para abril!

  14. Teixeira |

    Tudo bem, se for partir dessa premissa, que os equips hi-lv nao serão afetados, será mais um update pra incentivar os new players, pq raramente alguem no lv 75 e com acesso aos equips já existentes, vai perder tempo com um equip low-lv, gastando tempo e/ou dinheiro pra inserir auguments nele.

  15. Sephirothknight |

    Concordo teix, mas vou dar um exemplo: Eu tenho DRK, THF e RDM 75 e estou evolindo NIN agora e seria de interesse sim! Se parar para avaliar os itens Low level (30+) com status melhores custam um absurdo.
    Exemplos: Ochiudo’s Kote, Fuma Kayan. Ambos custam entre 550k a 650k e são de Lv. 34 apenas.

    Quem nunca teve a vontade de ter um Peacock Charm (aka PCC) ? pois é o item é Lv. 30 (ou por aí) e é utilizado pela grande maioria dos jogadores em Lv. 75 devido aos status de Accuracy.

    Se seguir a idéia de aumentar status (STR,DEX,INT,MND,VIT,AGI) eu com certeza vou vender alguns (ou muitos) dos meus itens normais ou mesmo +1 para fazer Auguments pois se for ver valerá muito mais a pena por deixar o jogadores equilibrar a própria raça!

    Pense comigo:
    1) Taru Taru evolindo VIT, HP….
    2) Elvaan/Galka evoluindo DEX, INT, MP…
    3) OMG Mithra/Hume evoluindo TODOS OS STATUS

  16. Teixeira |

    Eu sei, mas são poucos itens low-lv e bons q utilizamos até o lv 75. Esse Ochiudo Kote eu queria de qq jeito (+20 ATT)!! ^^