Welcome to Final Fantasy XI
A vida como ele é… em Vana'diel claro! Linkshell BrazucasTeam/Bahamut Server
Mais informações do FFXIV
Autor Alexcennah
Entrevista que saiu com os desenvolvedores do jogo na Dengeki.
Fonte: http://ffxiv.zam.com/story.html?story=21325
Q: How much of the game will players be able to experience in the beta?
A: We started at about 10% of the final product with the playable Alpha version and are ultimately trying to perfect the underlying game system. The bulk of the game won’t be made public until the retail version is out.
Q: Will the servers be named after summons like in FFXI?
A: There’s no doubt we’ll use names familiar to any FF fan, but the scheme will be a little different than FFXI.
Q: What can you tell us about the transition from the Beta to the final version or about world transfers in general?
A: Once service starts, we want to make it so you can move along with the friends you make during the Beta to the same world. As for world transfers, that may be a possibility in the future, with some limitations probably.
Q: Does the main story concern the Eorzeans and Garleans battling over the continent of Aldenard?
A: At first, the story will open in Eorzea, that is, the continent of Aldenard and its surrounding islands. However, the Garlean Empire is based on another, larger continent.
Q: What part does the mysterious power (Echo) or the crystals play in the story?
A: They serve as the basis for the whole story. We want you to discover the truth behind this as the story unfolds during play.
Q: Will Chocobos make an appearance?
A: Of course! However, we are still exploring ways for us to use them in a unique way compared with FFXI.
Q: We’ve only seen airships being as army warships so far, but will there be any that adventurers can ride?
A: Of course there will be vehicles to transport adventurers around, but you’ll have to wait a little longer for the details.
Q: Give us the highlights on character creation.
A: We’ve focused on really allowing the player the freedom to make any kind of character they would like, and designed them to be a much more natural fit with the game world. Depending on your class, even your starting equipment will be different.
Q: Can you change the age of your character?
A: There are no age settings, but to some extent you can alter their appearance to look more experienced.
Q: So, your starting equipment changes based on the class you choose?
A: Starting equipment does change based on your class? However, the equipment you wear from then on is completely the choice of the player.
Q: How is the magic system?
A: Magic is classified by levels and by the school the spell is from. For example, spells that serve the same function (e.g. heal HP) might have a different level of potency, an area of effect, longer casting time or higher MP cost depending on the school of magic the spell is from.
**Translator’s note: The answer used very general terminology, but it appears to reference how a healing spell can be classified as Cure I, Cure II, Cure III under White Magic, or at the same time, Pollen under Blue Magic. So there are different levels and different schools that refer to the same function.
Q: Will there be any familiar spells that didn’t make their way into FFXI?
A: While there will be familiar spells from the Final Fantasy series, a lot of the magic that didn’t make it into FFXI simply can’t be used in an MMO. If it’s too difficult to work in an MMO environment, we can’t say it’ll appear.
Q: Can classes other than Disciples of Magic use magic? Also, can Disciples of Magic use swords or other weapons?
A: Classes are somewhat pre-defined, but that isn’t to say there won’t be the possibility as you continue to level and grow your character.
Q: Does magic use up TP?
A: At this time there are still many things yet to be fully examined.
Q: Are there times when you have to light your way through a dungeon?
A: There are places that will be very dark, but at this time we are considering the need for any torches or illumination magic.
Q: Will there be seamless movement between dungeons and fields?
A: Yes. Adventurers can travel seamlessly from bright, sun-bathed fields to the deepest and darkest of dungeons.
Q: Will monsters behave similarly to FFXI, with Active and Passive types, different ways to sense players, linking, and all that?
A: Of course, there will be many monsters romping around in field zones. The behavior elements from FFXI will be used again, but there will also be other unique elements the can determine a monster’s behavior, like herd mentality or environmental factors.
Q: Will Banzoku simply attack any and all humanoid characters without prejudice?
A: They are human as well, so naturally there are some who wish for peace, or some who are traitors to their kind. There are some who may even be willing to do business with players.
Q: Are there monsters that will fight each other?
A: In the beginning, we came up with something like a food chain system, and it may end up in the game in some form or another.
Q: When you think Final Fantasy, you think summons, so…
A: They’ll make an appearance. However, they take on a role closer to that of being gods. There will be more than a few hurdles to get over before you can secure their aid.
Q: Do the Banzoku have classes as well?
A: Just like humans, they have a unique culture and society, and they will have classes they excel at.
Q: Will we see popular monsters such as the Mandragora?
A: You can look forward to seeing more than a few of your favorites from FFXI in the game.
Reader's Comments
Comment
You must be logged in to post a comment.
Options
-
January 23, 2010 -
Mural, Off Topic -
33 comments
-
Comments RSS -
Del.ico.us
-
Digg!
Q: Will there be any familiar spells that didn’t make their way into FFXI?
A: While there will be familiar spells from the Final Fantasy series, a lot of the magic that didn’t make it into FFXI simply can’t be used in an MMO. If it’s too difficult to work in an MMO environment, we can’t say it’ll appear.
ou seja, ultima, meteor, demi e etc…
Não farei blm de novo nem a pau!!
Isso foi assunto de uma discussão nossa há algum tempo, lembra? Fico imaginando a time magic Return num MMO.
Certas coisas me chamaram a atenção: o beta só ter 10% da versão final, a integração direta entre áreas (acabou o “zone! zone!”), a idéia da cadeia alimentar e a possibilidade do uso de tochas ou magias para iluminar dungeons.
digo magias mais simples alex… isso é desculpa da SE, como sempre…
e uma coisa, sem zone o jogo provavelmente ficará bem mais pesado… e sem zone já viu né, os bichos vão te caçar até a morte, não dará pra fugir! e esse legócio de iluminar dungeon eh bem velho, vide link to the past e os primeiros pokemons, onde os que eram elemento lighting tinham a habilidade flash, que iluminavam os dungeons. Não vejo nenhuma inovação evidente alex, a não ser essa coisa de cadeia alimentar. Tenho medo que o 14 venha ser um 11 evoluido… digo, os mesmos defeitos do 11, só que com graficos melhores…
Essa entrevista não me disse nada…
Você reclama demais.
Sobre a falta de zone, é só a SE não ficar de palhaçada e fazer como em FF12: quer fugir? Corre por um tempinho que os bichos não te perseguem a vida toda. O FF11 que é uma piada nesse aspecto.
Sobre a iluminação de dungeons, eu acho ruim. Não gosto desse tipo de realismo, é mais um estorvo que qualquer coisa. Claro, cria mais clima e mais dificuldade.
A história da cadeia alimentar não é novidade, Ultima Online no início tinha isso também.
como vc mesmo constatou, nada de novo…
e o 12 é só fugir? alex, vá em necrohol of nabudis, e dê pop no nightmare… ele te persegue até vc sair do dungeon… nunca corri tanto em toda minha vida! nem no 11!
se o 11 e o 14 fossem pelo menos fiéis a série, tudo bem, mas eles deixam a desejar demais…
Você já tá falando do 14 antes mesmo dele sair! Putz, se isso não é reclamar antes do tempo…
Cara, vc tá falando de um dos últimos dungeons. Tô falando do normal.
Foi bem vaga a entrevista, mas já deu pra ver alguns avanços.
É cedo ainda pra falar dos monstros perseguindo ou como iluminar um dungeon. Os monstros podem ter um range de perseguiçao e/ou podem te caçar ate a morte; podem ter guardas espalhados por certos lugares do jogo q ajudariam a matar os mobs, etc etc etc
Com relação à iluminação, pode ser q nem Zelda Twilight Princess, onde vc dá um clique e a iluminação é automática por um período de tempo, ou pode ser mais uma punheta junto com sneak/invis/deodorize… é aguardar tb.
O q me deixou mais curioso e preocupado é o sistema de Classes… Eles continuam dizendo q será um leque enorme de opções, bla bla bla! Será q não existirão mais Warriors, Dragoons, Red Mage e Samurai?!?!?
Bora jogar o 11 gente
Bora jogar o 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10 e 12 gente
Bora jogar Xenogears gente!!!
eu já joguei gente lol
eu tb já gente lol
Alex não jogou Xeno ainda gente, lol!
Fazer o que, sempre esnobei o jogo. Mas desafio é desafio né? Pelo menos é um jogo só, pior você que são 4. ^^
bem, até eles mostrarem o real ff14, ficarei criticando infernalmente como eu sempre fiz, a final, esse blog precisa de alguem pessimista e um critico mt escroto! senão não dá certo! num tem emoção se não for assim, huahuhAHUahuaHUahuAHUahuA
“Bora jogar o 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10 e 12″ é impressão minha ou alex excluiu o 8 ??? hehehehe, olha a isca ae!!!
e dungeon por dungeon alex, dá no mesmo, afinal, ff online é mt hardcore!!!
Não, não é impressão tua.
Alex, qual aquele site q vc me enviou ontem de Final Fantasy, que tinham uns scans de alta resolução dos summons de FF13?
Pq você não gostou do 8?
Eu gostei. Tanto é que acho o Squall foda. Eu até entendo essa coisa de anti-”teenage angst” que o povo tem contra o FF8, mas é um personagem peculiar. Adorei o egocentrismo e a parte anti-social do Squall. Ele é o percursor dos emos.
@Teixeira
http://www.eyesonff.com/
@Dona Vilma
Essa do FF8 eu já cansei de falar aqui e não tô com saco pra repetir mais uma vez. Mas resumindo, não é que “eu não gosto dele”, mas eu acho ele um jogo muito aquém do que poderia ser e um projeto com intenção medíocre. Tem suas qualidades (muitas inclusive) e acho ele o pioneiro dos RPGs modernos, mas tem umas coisas tão infantis que o somatório é fail.
E gostei dessa tua última frase. Melhor definição do Squall que eu já li.
Eu to mais pra Srta. do que pra Dona, btw.
Ah, saquei. É donzela então.
Aff isso já ta virando uma boiolagem sem tamanho.
Afinal vilma tu és o frost ,dark,grevier ou o baltran ? ^^
hehehehehe “já tá virando”?!?!
nenhum desses daí.
Ele é o seph gente, lol!
Pft, vocês já conheceram alguém que passou pelo sh**hole bahamut que tenha my incredible wit e exquisite and dashing beauty?
Don’t think so.
“Pft, vocês já conheceram alguém que passou pelo sh**hole bahamut”
ele nunca foi do bahamut e fala que o server eh ruim, ou seja, passou por aqui e mudou de server!
sparky, para de falar cara, ta se entregando demais!!!
huAUahuaHUAhuAHUahuAUHahuAahuAHUahuAHU
E vilma ( hahahahaha, adorei o “Vilma”, tenho que admitir) frost deve ser isso ai e um pouco mais, sabe né, ele é o frosty xD
Você não precisa comer merda pra saber que é ruim, não é mesmo?
Ou ainda outra analogia…
Você não precisa ser PUP pra saber que nunca vai fazer nenhum evento com ele.
Ed, Voluptuous Vilma é o nome de um NM. Igual a Dark Spark.
LOL, PUP????? thank you for the offer but I will have to pass
ae gente (alex) alguem tem uma rom boa de zelda spirit tracks que esteja funcionando bem?
flws!
Esse jogo veio com uma proteção contra pirataria nova, então as soluções são de flashcard pra flashcard.
Forum do site do Supercard pro patch pra ele:
http://forum.supercard.sc/thread-4979-1-1.html
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8478764.stm
aí, ó.
Já tinha visto isso. Até virar um desbloqueio real vai levar tempo e até lá a Sony já fechou as portas de novo.