Welcome to Final Fantasy XI
A vida como ele é… em Vana'diel claro! Linkshell BrazucasTeam/Bahamut Server
Meios de Transporte em Vana’diel
Uma das reclamações mais frequentes dos novos jogadores é “como se locomover em FFXI”. Vana’diel é enorme e uma simples viagem a pé de San d’Oria a Bastok leva mais ou menos 50 minutos! A pergunta que estes jogadores costuma fazer é a seguinte: existe alguma maneira de viajar mais rápido?
A resposta felizmente é “sim, existem maneiras de se cobrir grandes distâncias mais rapidamente”. Mas como tudo em FFXI não vem de graça (pra variar), para se liberar as outras maneiras de viajar além do bom e velho pé-na-estrada é necessário fazer algum esforço.
Neste tópico vou citar as maneiras de se viajar mais rapidamente em Vana’diel, além de explicar como se libera o acesso, pelo menos daquelas que os jogadores mais novos podem pegar.
Nota: Esse artigo é dedicado a você, Mahr. Enjoy it! ^_^ b
Chocobo
É a maneira mais básica de se viajar. Pode ir a particamente qualquer área externa, desde que tenha acesso pelo chão. A velocidade dos chocobos (alugados) é o dobro da caminhada a pé. Por exemplo, a viagem San d’Oria-Bastok citada acima leva de 20 a 25 minutos com chocobo. Infelizmente, um chocobo não consegue entrar em nenhuma área fechada (cidades, dungeons) e nem em algumas áreas abertas. Além disso, eles tem um “fôlego” limitado e vão embora após passado um certo tempo (30 minutos para chocobos alugados).
Para se ter acesso chocobos, você precisa do key item Chocobo License, que se consegue na quest “Chocobo’s Wounds” em Upper Jeuno (os detalhes dessa quest estão neste guia).
Uma vez com esse item, você pode alugar um chocobo nos estábulos que existem nas principais cidades (San d’Oria, Bastok, Windurst, Jeuno, Kazham, Rabao, Norg, Al Zahbi, San d’Oria(S), Bastok(S) e Windurst(S)), com “chocogirls” ao lado de quase todos os Gate Crystals (exceto Vahzl) e uma em Wajaom Woodlands. Caso você tenha criado um chocobo seu, você também pode chamá-lo com o uso do item Chocobo Whistle.
Para se montar em um chocobo, você precisa estar com seu main job no lv. 15 no mínimo. E caso você esteja em level menor que 20, a duração do chocobo cai pela metade.
Outpost Teleportation (OP Warp)
É uma forma de teleporte que permite que o jogador trafegue de sua nação de afiliação para os Outposts das regiões e vice-versa. É extremamente útil, pois permite que os jogadores alcancem áreas distantes muito rapidamente a partir de sua própria cidade.
Para se ter acesso ao OP Warp, são necessários 2 pré-requisitos: 1) Ter completado a Supply Run Mission (vulga Supply quest) da região para a qual se deseja teleportar. 2) Estar em level mínimo dependendo da região (mínimo de lv 10 para Zulkheim, máximo de lv 50 para Vollbow). 3) Pagar uma taxa em gil igual a 10x o lv mínimo necessário para o teleporte para aquela região (esse preço é caso sua nação tenha a região sob seu controle, caso contrário este valor é ainda multiplicado por 3).
Para se fazer uma Supply Quest, é preciso estar na sua nação de afiliação e falar com algum dos Gate Guards (guardas do portão, os mesmos que dão Signet) e pedir para fazer uma Supply Quest. O guarda vai pedir que você escolha a região para a qual você quer fazer a quest e lhe entregar as supplies para você levar ao OP (outpost) daquela região antes da virada do Conquest (domingo 12h, hora de Brasília). Daí é só chegar lá dentro do prazo e falar com o guarda do OP. E você ainda ganha Conquest Points com isso. ^_^
A má notícia: você só poderá escolher fazer uma Supply Quest de uma região caso sua cidade a tenha sob controle. Se Bastok está no controle de Zulkheim, somente os jogadores de Bastok poderão fazer a Supply Quest de Zulkheim. Note que essa restrição somente vale para se fazer a Supply Quest, uma vez que você já tenha completado você pode pedir teleport livremente (mesmo que 3x mais caro…).
Você pede o teleporte com um NPC específico em sua cidade: Em Bastok é em Metalworks (térreo, F-8) com Conrad, em San d’Oria é em Northern San d’Oria (D-9) com Jeanvirgaud, e em Windurst é em Port Windurst (D-5) com Rottata. Para o sentido inverso (do OP para tua cidade), é com o NPC ao lado do guarda. Infelizmente se a região está sob controle dos Beastmen, não é possível se teleportar do OP para a cidade (apesar de ser possível o caminho inverso).
Além disso, existem itens (Return Ring e Homing Ring) que se compram com Conquest Points com os guardas que teleportam para o OP da região que você está, desde que você tenha feito a Quest e tua nação esteja no controle.
O OP Warp está disponível somente para as regiões com OP do FFXI original, de Rise of the Zilart e de Chains of Promathia.
Teleport (Dem, Mea, Holla, Altep, Yhoat, Vahzl), Recall (Pashh, Meriph, Jugner)
Com o uso de magias específicas de WHM a partir do lv. 36, é possível se teleportar para os Gate Crystals encontrados em várias áreas de Vana’diel. Apesar de parecer um tanto restrito (somente um job pode usar), essa é uma maneira muito comum de se viajar em Vana’diel, já que existem muitos WHM fazendo serviço de “táxi” (especialmente em Jeuno e Whitegate onde é difícil se locomover para áreas muito distantes) e os cristais estão em pontos estratégicos.
Para se usar esse tipo de teleport, é necessário primeiro encontrar o cristal (chamado Telepoint) e clicar nele para conseguir um Gate Crystal daquele cristal (é um key item). Pronto, agora basta um WHM da sua party (ou você mesmo caso seja um) lançar a magia correspondente. Note que cada cristal tem um Gate Crystal específico e uma magia específica. Não é possível viajar para um cristal com a magia ou o Gate Crystal de ouro.
A lista dos cristais:
- Dem: localizado em Konschtat Highlands no Crag of Dem, usa a magia Teleport-Dem (WHM 36)
- Holla: localizado em La Thaine Plateau no Crag of Holla, usa a magia Teleport-Holla (WHM 36)
- Mea: localizado em Tahrongi Canyon no Crag of Mea, usa a magia Teleport-Mea (WHM 36)
- Yhoat: localizado em Yhoator Jungle (F-9), usa a magia Teleport-Yhoat (WHM 38)
- Altep: localizado em Eastern Altepa Desert (G-6), usa a magia Teleport-Altep (WHM 38)
- Vahzl: localizado em Xarcabard (H-8), usa a magia Teleport-Vahzl (WHM 42)
- Jugner: localizado em Jugner Forest(S) (H-9), usa a magia Recall-Jugner (WHM 53)
- Pashh: localizado em Pashhow Marshlands(S) (J-9), usa a magia Recall-Pashh (WHM 53)
- Meriph: localizado em Meriphataud Mountains(S) (I-8), usa a magia Recall-Meriph (WHM 53)
O teleport é mão única, ou seja, não dá para voltar para onde você estava.
Não é possível alcançar as áreas do tempo presente correspondentes das 3 áreas (S) com as magias Recall.
Existem itens que permitem esse tipo de teleport sem o auxílio de um WHM (Dem Ring, Holla Ring, Mea Ring, etc), porém estes só teleportam o usuário do ring.
Warp
O BLM no lv. 17 tem acesso a uma magia muito importante chamada Warp (também chamada de “D1″ por causa do nome japonês dela, Dezone). Com essa magia, ele pode voltar a qualquer momento ao seu HP (Home Point). Infelizmente essa magia tem alcance pessoal, só ele pode se “warpar” dessa maneira. Mas no lv. 40, ele ganha o Warp II (“D2″) que permite warpar outra pessoa! Essa magia é excelente para um jogador sair de uma área (geralmente em parties em levels mais altos) e retornar a salvo a seu HP.
Existem vários itens que têm o mesmo efeito da magia Warp, como o Instant Warp Scroll e o Warp Cudgel.
Airship
O sonho de consumo de todo jogador novo de FFXI (tá bom, depois dos chocobos ^ ^). As airships fazem parte da série FF desde o 1º e não poderiam ficar de fora desse.
As airships não estão disponíveis desde o começo. Para se ter acesso às airships, é necessário um key item, o Airship Pass que você consegue ao alcancar o Rank 5 em qualquer uma das 3 nações ou então comprar um com Derrick em Lower Jeuno (H-7, dentro da Chamber of Commerce and Industry) pela modesta quantia de 500.000 gil, hmmm… (Thanks for the offer, but I’ll have to pass…)
As airships trafegam no sentido Jeuno-uma das 3 nações e vice-versa. Existe também uma linha Kazham-Jeuno, mas esta é separada das outras e inclusive usa um Airship Pass diferente. Para se conseguir o pass desta airship, leia este guia.
Uma vez com o passe, dirija-se a uma das Agências de embarque de airship (Port Bastok, Port San d’Oria, Port Windurst e Port Jeuno) e viaje pelo ar ao custo de 200 gil por ticket.
Outras formas de viagem
Além das maneiras já citadas, existem outras formas de se viajar em Vana’diel que merecem ser citadas.
Barcos
Na verdade barcaças. A mais famosa é a que trafega entre Selbina e Mhaura (“unindo” os continentes de Quon e Midartia). Outras que existem são a Mhaura-Whitegate (única forma de alcançar as áreas de Treasures of Aht Urhgan sem algum tipo de teleport) e Whitegate-Nashmau.
As barcaças são um meio de transporte bem lento, a viagem dura uns 15 minutos sem contar o tempo de embarque/desembarque. Muitas vezes podem ocorrer incidentes na viagem como ataque de piratas ou mesmo o pop de algum NM, então fique atento. O ticket de embarque custa 100 gil.
Existem também barcaças ainda menores (eu chamo de jangadas) em Bibiki Bay (a famosa Manaclipper) e em Carpenters Landing. Essas jangadas fazem trajetos específicos nessas áreas.
Death Warp
Os jogadores também usam muito o chamdo “Death Warp” (que não tem nada a ver com a magia do BLM, mas tem o mesmo efeito). Quando você quiser voltar ao seu HP e está bem longe dele, faz o seguinte: vai para a batalha e morre! Com isso você volta ao HP. Hahahahaha!!!
Antes que você resolva me mandar ir a m****, tem um truque nisso: se você estiver numa cidade, troca pra um job lv. 1 antes. Assim você não perde XP!
Os NIN têm a opção de fazer isso de maneira mais elegante com o Mijin Gakure.
Warp NPC
São NPC que teleportam o jogador para algum outro lugar (algumas vezes ao custo de gil ou algum item). Alguns deles:
Komulili: Windurst Walls (J-11), teleporta para Port Windurst (E-7).
Machu-Kuchu: Port Windurst (E-7), teleporta para Windurst Walls (J-11).
Pattsu-Yabittsu: Windurst Woods (K-12), teleporta para Windurst Waters (mapa norte, G-8).
Tonana: Windurst Waters (mapa norte, G-8), teleporta para Windurst Woods (K-12).
Alib-Mufalib: Port Bastok (K-7), teleporta para Whitegate (I-12), custo de 300 gil, pré-requisitos: quest Lure of the Wildcat (Bastok) e Aht Urhgan Mission 2 Immortal Sentries completas.
Ibwam: Windurst Woods (G-11), teleporta para Whitegate (I-12), custo de 300 gil, pré-requisitos: quest Lure of the Wildcat (Windurst) e Aht Urhgan Mission 2 Immortal Sentries completas.
Amutiyaal: Southern San d’Oria (L-6), teleporta para Whitegate (I-12), custo de 300 gil, pré-requisitos: quest Lure of the Wildcat (San d’Oria) e Aht Urhgan Mission 2 Immortal Sentries completas.
Existem vários outros Warp NPCs além destes.
Staging Points (Treasures of Aht Urhgan OP Warp)
Como dito antes, somente as áreas das regiões do FFXI básico, RotZ e CoP tem a possibilidade de ter Outpost Warp. Porém em Treasures of Aht Urhgan existe algo muito similar: os Staging Points.
Os Staging Points são locais seguros (sem mobs) no coração de várias áreas do continente de Aradjiah. Uma vez que o jogador tenha alcançado o Staging Point e usado o Runic Portal dentro dele uma vez, o acesso é desbloqueado e pode ser usado para teleporte entre o referido Staging Point e Aht Urhgan Whitegate.
Por se tratar de algo só disponível a jogadores de levels mais altos, não entrarei em mais detalhes sobre os Staging Points.
Wings of the Goddess OP Warp
Da mesma forma, a expansão Wings of the Goddess possui seu próprio sistema de teleport.
Uma vez que você tenha se alistado a uma das 3 nações no passado e tenha completado às quests necessárias, o jogador pode pedir teleport da sua cidade para qualquer área do passado (exceto as 3 cidades e as 3 fortalezas dos beastmen) que ele já tenha pisado pelo menos uma vez e vice-versa.
Também não entrarei em mais detalhes aqui por ser algo para jogadores avançados.
Retrace
Mais uma novidade de Wings of the Goddess. É uma magia de BLM que funciona de maneira similar à Warp II, porém ela teleporta o alvo diretamente para sua nação de alistamento no passado. Muito útil para quem quer fazer Campaign.
Escrito por Alexcennah