Apêndice – As Expansões

Neste apêndice vamos falar um pouco de cada uma das 4 expansões (até o momento) de Final Fantasy XI e o que cada uma delas tem a oferecer ao jogador. Para jogar FFXI você não precisa ter nenhuma expansão (em termos: expansões como Rise of the Zilart e Treasures of Aht Urhgan são tão enraizadas no FFXI atual que é quase impossível progredir no jogo sem ter acesso a elas).

ATENÇÃO: PARA UM JOGADOR TER ACESSO AO CONTEÚDO DE UMA EXPANSÃO ELE DEVE: 1) TER A EXPANSÃO INSTALADA NO SEU PC (OU VIDEOGAME); 2) TER REGISTRADO A CONTENT ID DA EXPANSÃO EM SUA CONTA.

A primeira expansão de FFXI, lançada em Abril de 2003. No Japão tem o nome de “Jiraato no Gen-ei”, “Os Fantasmas dos Zilarts”. Por causa do lançamento ocidental muito atrasado, todas as versões ocidentais de FFXI (exceto o Starter Pack) vieram com RotZ já incluída.

A história de Rise of the Zilart revela os motivos por detrás da Crystal War e da ressureição do Shadowlord, ambas planejadas por dois príncipes Zilart que sobreviveram à extinção de seu povo há 10.000 anos atrás. Os dois Zilarts planejam abrir um portal para o paraíso e se tornar deuses. O objetivo dos jogadores é frustrar esses planos.

Rise of the Zilart incluiu 3 jobs (Dragoon, Ninja e Samurai) e mais de 40 áreas novas, muitas das quais são indispensáveis para o jogador de FFXI atualmente (Kazham, Yuhtunga e Yhoator Jungle, Quicksands Caves, Altepa Desert, entre outras). RotZ também possui uma storyline nova, com várias missions.

O conteúdo principal de Rise of the Zilart foi concebido para os jogadores avançados, mas muitas coisas podem ser acessadas por jogadores de lv. mais baixo. A maioria das áreas são acessíveis sem precisar completar quests, porém as regiões Elshimo Low e Uplands só podem ser acessadas com uma airship (ver esse guia para saber como obter o Passe) e Tu’lia (também chamada de “Sky”) só é desbloqueada após completar a Zilart Mission 13. As áreas/eventos conhecidos por Dynamis também pertencem à esta expansão.

As Zilart Missions só podem ser acessadas por jogadores em Rank 6+ em qualquer uma das 3 nações. Uma vez que o jogador tenha este pré-requisito, para começar estas missions basta o jogador entrar em Norg.

A segunda expansão, lançada em Setembro de 2004. No Japão é chamada de “Puromashia no Jubaku”, “A Maldição de Promathia”.

Chains of Promathia envolve o deus do crespúsculo Promathia, morto há muito tempo, e as tentativas de várias pessoas para ressuscitá-lo. O rei-dragão Bahamut também aparece nesta expansão, e planeja destruir Vana’diel para impedir Promathia de absorver a vida do mundo.

CoP é conhecida por ser a mais hardcore das expansões de FFXI. A storyline é muito longa e complexa e suas missions são extremamente difíceis, exigindo muita habilidade (e muita gente em level elevado) para completar.

Chains of Promathia é a única expansão que não incluiu nenhum job novo. Porém da mesma forma que RotZ expandiu Vana’diel com muitas áreas novas (incluindo 5 regiões: Movalpolos, Promyvion, Tavzanian Archipelago, Lumoria e Limbus). Muitas destas áreas tem lv. cap, o que faz desta expansão voltada para jogadores de lvs. variados (suas primeiras missions em Promyvion são lv. cap 30).

Para o jogador começar as CoP Missions basta entrar em Lower Delkfutt Tower após ter instalado e registrado a expansão (a cutscene que rola nesse momento é maravilhosa!).

Um detalhe interessante: as storylines de Rise of the Zilart e Chains of Promathia se cruzam no final. Completando todas as missions de ambas as expansões libera acesso à quests extras que unem e fecham ambas os enredos.

A terceira expansão, lançada em Abril de 2006. No Japão é chamada de “Atorugan no Hihou”, “O Tesouro Oculto de Aht Urhgan”.

O enredo de ToAU envolve a abertura do Império de Aht Urgan para as nações ocidentais. Por ser uma nação muito poderosa (e conhecida por sua ferocidade e imperialismo), a nação do jogador o envia como seu representante e então ele se alista como mercenário. O jogador então é envolvido na rede de intrigas da corte imperial e nos rumores de guerra vindos de Aht Urhgan.

ToAU é provavelmente a mais importante das expansões de FFXI. Esta expansão alterou radicalmente o mundo de Vana’diel com seu continente totalmente novo, vários sistemas inéditos como Besieged e Assault, três jobs (Blue Mage, Corsair e Puppetmaster – ToAU também é a única expansão que incluiu jobs inéditos na série FF) e alterações profundas na mecânica de jogo. Por exemplo, quase todos os jogadores high-level se mudaram para lá já que tornou-se muito mais rápido upar por causa dos monstros relativamente fracos comparativamente ao seu lv existentes em Aht Urhgan.

Esta expansão também é infame por ter praticamente destruído o Black Mage. Como medida de balanceio, a SE complicou e muito o uso de magias contra os monstros. A resistência mágica dos mobs de Aht Urhgan é em geral altíssima e muitas vezes eles possuem alguma habilidade especial estranha para complicar ainda mais (como Reflect).

Esta expansão é voltada para jogadores em lv. 55+, jogadores de lv. menor praticamente não tem o que fazer aqui (talvez a única exceção é pegar os jobs dela).

Para o jogador ter acesso às áreas de Treasures of Aht Urhgan é preciso completar uma quest que dá o passe (Boarding Permit) para o jogador poder pegar o barco Mhaura-Al Zahbi (capital de Aht Urhgan).

The Road to Aht Urhgan

Pré-requisitos: Fazer parte do Tenshodo

NPC: Farsel, Lower Jeuno (J-8)

Fale com Farsel (ele se encontra dentro do bar Neptune’s Spire) para uma cutscene. Ele vai fazer uma pergunta com duas opções. Existe uma opção secreta após a segunda, selecione esta terceira opção. Ele vai te pedir para escolher o Advanced Path, Intermediate Path, Beginner Path (em cada um ele vai pedir um ou mais itens) ou pagar gil. Selecione a opção pretendida, pegue os itens e entregue tudo de uma vez a ele (ou pague a quantia pedida). Depois mude de área, espere passar um dia de Vana’diel (1 hora de tempo real) e volte para fale com ele de novo para obter o keyitem Boarding Permit.

Como conseguir os itens:

Advanced Path

Basta completar uma destas três opções

  1. Uma (basta uma) coffer key das beastmen strongholds (Beadeaux, Davoi, Castle Oztroja, Temple of Uggalepih, Den of Rancor, Quicksand Caves ou Sea Serpent Grotto).
  2. Qualquer testimony.
  3. 3 chips conseguidos em Pso’Xja (Carmine Chip, Cyan Chip e Gray Chip, um de cada)

Impossível conseguir estes itens a não ser que você tenha level elevado e saiba o que fazer. Como o objetivo deste guia é ir até o lv. 30, pode esquecer desta opção.

Intermediate Path

Os três Garrison itens de Derfland (Silver Engraving), Norvallen (Jade Cryptex) e Aragoneu (Thirteen-Knot Quipus), obtidos nas fortalezas dos beastmen.

Silver Engraving: em Beadeaux, dropa de Bronze, Silver e Zircon Quadavs (lv.32-38)
Jade Cryptex: em Davoi, dropa de Orcish Nightaider, Impaler, Beastrider, Brawler (lv. 32-36) e Bowshooter (lv. 42-46)
Thirteen-Knot Quipus: em Castle Oztroja, dropa de Yagudo Herald, Drummer e Interrogator (lv. 32-39)

Apesar de ser possível conseguir estes itens no lv. 30 em party, não é recomendado por causa do drop destes itens ser muito baixo.

Beginner Path

Cada um dos 6 itens usados nas duas quests para subjob (Crab Apron, Damselfly Worm, Magicked Skull, Wild Rabbit Tail, Dhalmel Saliva e Bloody Robe).

A única opção em que é possível solar no lv. 30. Leia este guia para descobrir como obter cada um destes itens.

Gil

Esta é simples. Basta pagar a módica quantia de 500.000 gil. Barato, não?

A quarta (e última até o momento) expansão, lançada em Novembro de 2007. No Japão é chamada de “Arutana no Shinpei”, “Os Soldados Divinos de Altana”.

A história desta expansão ocorre durante a era da Crystal War, 20 anos antes da época atual de Vana’diel. Os jogadores descobrem as misteriosas Cavernous Maws, portais que levam para o passado. No meio dos acontecimentos, os jogadores encontram Cait Sith que pede para ajudar a diminuir o sofrimento causado pela guerra. A história de WotG ainda está em andamento.

WotG introduziu dois jobs novos (Dancer e Scholar) e da mesma forma que Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess criou um novo sistema similar ao Conquest e ao Besieged chamado Campaign. Os jogadores podem se deslocar entre as áreas para participar em batalhas campais quase constantes para repelir os Beastmen ou tomar suas áreas e ganhar experiência. Ao contrário das expansões anteriores, esta tem poucas áreas realmente novas, a maioria são reaproveitamento de áreas antigas (várias das mesmas áreas do FFXI normal, mas 20 anos antes do tempo presente). Também inclui uma storyline nova com várias missões.

Wings of the Goddess é voltada para jogadores em lv. 60+ (o sistema de Campaign, principal característica desta expansão, penaliza a experiência ganha por jogadores em lv. menor). Porém, muitas áreas tem monstros em lv. próximo a 20, o que permite que sejam usadas como camps.

Para o jogador ter acesso às áreas de Wings of the Goddess, ele precisa se dirigir a uma das Cavernous Maws em Rolanberry Fields (H-6), Batallia Downs (H-5) ou Sauromugue Campaign (I-10) e clicar nela para usar o portal para o passado.

Escrito por Alexcennah