Welcome to Final Fantasy XI
A vida como ele é… em Vana'diel claro! Linkshell BrazucasTeam/Bahamut Server
FFXIV na Gamescom
Autor Mahr
Video de uma versão alpha jogável que apareceu no stand da SE nesse evento.
Pelo que se vê no video o jogo está bem mais ‘MMO’. Inclusive com quests do naipe “mate X galinhas e receba gil”.
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August 19, 2009 -
Mural, Off Topic, Videos -
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Del.ico.us
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Digg!
Gráficos para jogar qualquer coisa com o nome de WoW na lata de lixo. O sistema de batalha tb tá todo MMO. Não sei até onde isso é uma coisa boa. Meu maior medo é que ele seja mais MMO que FF, mais ainda que o 11. Mas quests que dão recompensas úteis ou mesmo gil decente e xp é uma coisa que faz muita falta.
Da pra notar que perdeu muito da pegada Final Fantasy que o 11 tinha. Eu pelo menos quando comecei a jogar o 11 eu senti “FF” em todos os sentidos, embora fosse online.
Mas por ser uma versão alpha, resta a esperança que no fim das contas ele puxe pelo sistema do FFXII e nos deixe ainda c a sensação que temos hj en Vana’diel.
Só não vai haver mesmo XP. O sistema de lvl up estava no MMOSite, e pelo que entendi você vai obter aqueles “cards” da guild em trio. Um card pra cada nível de dificuldade de quest, com recompensas no atributo equivalente ao card que você pegou, maior ou menor dependendo da dificuldade que você optou por completar (que pode variar de solo a full aliance, usando termos do FFXI como exemplo). Seria um sistema parecido com Dungeon Siege, onde quando mais você usar determinada arma (ou magia) mais você aprimora o atributo ligado a ela e mais você é levado naquela direção em termos de “job” (então usar muitas espadas vai lhe permitir futuramente ampliar pra uma great sword, mas não um staff)
Realmente por enquanto é dificil de dizer como será o jogo, só saberemos quando jogar, isso sim. Mesmo que seja outro sistema, quem disse que também não será bom? Quando eles dizem que os jobs serão definidos pelas armas, pode-se ter inúmeras interpretações, lembrando o ff9, que vc só aprendia as habilidades com as armas que vc usava durante um tempo, e mesmo assim e foi um jogo muito bom.
E oq deu pra perceber que já me deixou feliz, o jogo será provavelmente 100% teclado, na parte de movimento pelo menos. Vcs viram como o chara andava de maneira “quadrada”? bem, antes isso que um jogo “estoura mouse” como diablo e muitos outros mmo…
Caramba, o Filipe lembrou duma parada muito maneira! Eu tinha esquecido esse esquema de aprender skill com as armas do FFIX, pode ser uma boa maneira de implementar essa jogabilidade. Só tenho que repetir que fico muito triste com a possivel ausência das classes que amamos… pra ser FF precisa dos denominadores comuns, e se faltam os jobs espero que eles saibam compensar muito em outros quesitos!
Como vcs disseram acima, vai rolar muita especulação ainda sobre o sistema definitivo do jogo. Quando forem lançar o beta-test pra galera (os japoneses mais viciados, fãs de carteirinha da SE), eles vão chiar tanto q eles terão q mudar o jogo. Não tem como jogar um MMORPG de FF sem não ter os jobs clássicos ou um sistema de batalha totalmente diferente do FF…
Mas ao mesmo tempo, escrevendo isso, lembrei q o q mais mudou na evolução dos FFs, além dos gráficos, foi o sistema de batalha. Então é questão de costume, e cá entre nós, a de FFXI não é a ideal. Tem q ser um meio termo entre FFXI e o de WoW.
Realmente, quando eu joguei WoW, a unica coisa que eu gostei foi o sistema de batalha, que é mais divertido e mais flexivel que o FFXI. O sistema de batalha do 11 é mt limitado e estático, parece que o jogo foi feito apenas para personagens DD melee! Num sei vcs, mas eu acho o sistema de range attack mt fraco, parece que o jogo não foi feito pra ter range attack, sem dizer que as animações do mesmo são mt ruins. Até updates atrás, mages por exemplo não escutavam a música de batalha se não tivessem com ctrl+a no mob, e esses tipos de coisas.
acho que a SE tem que tomar muito cuidado do que será feito do FFXIV, Pq se for uma cópia barata do 11 só que mais facil, fala sério, fico no 11, entendem?
Muita coisa ainda deve rolar, mas espero que eles façam um bom sistema de batalha, e se possivel tirar mais idéias de FF tatics. E que nessa vez existam magicas não elemental >< hahuauhauhauhhau
Cara, cabei de ver o vídeo. Onde vcs notaram taaanta diferença assim na luta? Pelo o q eu vi, continua uma batalha lenta porém um pouco mais rápido q o FFXI (aquilo q disse acima, um meio termo entre FFXI e WOW). A animação está mais plástica e menos travada pro PCs e mobs.
Mas o MAIS legal, já q a SE deve ter recebido milhões de reclamações sobre o FFXI, foi o aparecimento de recursos visuais pra identificar melhor os status das quests!!!! Dá pra notar quando o PC mata o mob, aparece um 4/6 killed ou algo assim, numa janela azul.
Só teremos um feeling perfeito do sistema quando colocarem 6 PCS saindo na porrada com um mob, onde consigamos ler o log da batalha.
Em falar de reclamações, o FFXI anda muito vazio, antes eram sempre por volta de 2k e 2,5k de pessoas jogando, agora esse numero fica em 1200 e 1500! e o Bahamut, que eles diziam estar muito lotado!
Ou o FFXI foi muito abalado pelo anuncio do 14 ou houveram muitos migrando de server ><
Sob essa parada de ter ou não características de FF acho melhor desencanar. A série deixou de ter uma identidade própria há muito tempo. Agora, realmente acho péssimo a ausência dos jobs clássicos.
Ed, realmente muita gente migrou de server ou abandonou o jogo qdo anunnciaram o 14 e segundo o database do FFXIAH, o Bahamut caiu de 19.8k em janeiro para 14.7k hoje, levando em consideração apenas os jogadores ativos que usam a AH de Jeuno. Lá ainda aparece como server no. 1 apesar que na prática, por ele estar fechado, não há noobs entrando então o server mais populoso real provavelmente é o Phoenix.
Mas é exatamente por isso o server parece vazio: não há a turma lv. baixo que era uma enorme parcela da população do server. Lembra de eu, vc e Mahr em Dunes? Pela primeira vez eu achei aquela praia um lugar legal: a nubada não estava lá.
Ahahhaha Verdade Alex!!!! Hoje em dia party level baixo é em East Ronfaure (S) e locais assim que são muito menos comuns a jogadores iniciantes. Não tenho nada contra, muito pelo contrário (até pq o XP fica mais rápido de pegar), mas não tenho visto mais ninguem novo andando por Sandy… (pelo menos) além de fazer muito muito tempo que não vejo ninguem “sem subjob” por aí.
É, realmente o server bahamut anda muito bom por sinal, sem gente mal educada e talz, e o fechamento nem é mais tão preocupante, já que os poucos Brazukas que temos são praticamente lvl 70, podemos fazer muita coisa já! Nesse fds mesmo vamos fazer as missions, né alex? Ta na hora da brazuka ls ir para throne room e mostrar ao shadowlord o poder auriverde!!
Seph, só falta vc agora na ls, e o leandro que anda sumido… que eu saiba ele tinha voltado pro jogo! E até que enfim não somos mais uma LS de mages né, kamik e masa, nossos novos plds e protetores dos frágeis mages vão nos garantir muitas missões completas e mts bcnms cleared! Como alex já disse na /lsmes : estamos de volta!!!!
update: lighting potency capped, 150k de limit point gastos para aumentar 10 magick attack!
flws!