Welcome to Final Fantasy XI
A vida como ele é… em Vana'diel claro! Linkshell BrazucasTeam/Bahamut Server
Hardcore Gamers e Level 99
Autor Alexcennah | 20.03.2010 | Category Off Topic
Finalmente consegui parar pra escrever essa coisa. Levei DUAS SEMANAS! Falta de tempo é triste…
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Um videozinho de introdução pro assunto. ASSISTAM!!! (Thank you, Fero!)
Acho que o video explica por si só uma coisa que tá rolando. Muita gente que é fiel ao FFXI há anos ficou p%#@ da vida com a SquareEnix por causa do polêmico anúncio na última edição do VanaFest que o jogo vai expandir o cap de level dos atuais 75 pra 99. Afinal, quais são as mudanças e quais os problemas com a expansão de level?
Um pouquinho de história: inicialmente o level era cappeado no 50 e com alguns updates regulares foram jogando pra 55, 60, 65, 70 até chegarem no 75 no update de dezembro/2003 (um ano e meio após o lançamento do jogo). Realmente, como o Führer falou nas entrelinhas, desde quase sempre que tudo no FFXI é criado tendo em mente esse cap de level. E com certeza absoluta uma mudança do porte da alteração do cap pra 99 acaba com os paradigmas mais fechados do jogo. Os eventos são voltados para jogadores lv. 75, os equips são voltados para lv.75, HNMs tem sua força medida pra lv. 75, o próprio conjunto de habilidades dos jobs (exemplo simples, com lv. 99 expande os subjobs para lv. 49) foi pensado com o cap de 75. Em suma: todo o equilíbrio (equilíbrio!?) do jogo foi feito pensando no teto de 75. E nada mais além disso. Os desenvolvedores lá atrás não imaginavam que um dia fossem jogar lá pra cima o cap. A morte iminente do FFXI fez o inimaginável nas cabeças pensantes da SE.
Um MMO, mais que qualquer outro tipo de jogo, vive de conquistas pelos jogadores. Da conquista do level mais alto possível, de itens mega-poderosos que causam inveja a qualquer outro jogador, da derrota de algum monstro reconhecidamente poderoso. A mudança do cap final de 75 pra 99 vai detonar isso tudo pois aqueles que construiram seu personagem pouco a pouco durante esses anos todos vão ter que recomeçar a caminhada do zero. Cada pequena vitória que rendeu no fim algum equip legal, cada party no qual ganhou uns poucos merit points, nada mais vai ter valor. Com 24 levels a mais, com certeza teremos uma porrada de novos equips do lv. 76 ao 99, muito provavelmente mais poderosos que os antigos. E com personagens 24 levels mais poderosos teremos aqueles antigos desafios se tranformando em brincadeira de criança. É só imaginar: é mais ou menos a diferença entre qualquer um de vocês que chegou no 75 e qualquer mob de Xarcabard. Vocês não imaginam que vai ter algum malandro que joga bem pra cacete solando o AV?
Por outro lado, essa mudança vai dar nova vida ao jogo (se bem que eu acho tarde demais, com a iminência do lançamento do XIV e as decisões estúpidas que culminaram no esvaziamento – acho que irreversível - do jogo ano passado). Teremos novos desafios e novas possibilidades. E acima de tudo, tudo aquilo que é difícil fazer no FFXI atual por causa de falta de gente vai virar solável ou pelo menos poder ser feito com bem menos material humano. Não estou falando das recompensas (que como disse acima, estarão defasadas), mas de uma coisa extremamente frustrante no jogo: FFXI é um dos poucos MMORPGs onde o enredo desempenha um papel importantíssimo no jogo (afinal, ele é um Final Fantasy) mas isso acaba em segundo plano por causa das mecânicas furadas. FF sempre foi um RPG mais acessível que a maioria, tanto pela dificuldade geralmente “aguentável” (nos jogos mais recentes até fácil demais) quanto pelos enredos atraentes e bem-trabalhados. FFXI tem NPCs legais e enredos interessantes, mas o jogo é excessivamente hardcore mesmo pro gênero MMO. As características de FF acabaram ficando de escanteio em função de tudo ser sempre cascudo demais. Infelizmente o FFXI não aparenta ter sido foi feito pros fãs da série, mas pra fãs de MMOs em geral.
O que me faz ponderar no seguinte: quem realmente está berrando nessa história toda de level 99? Os fãs de FF que sempre buscaram no jogo uma história como nos outros jogos da série? Aqueles jogadores que realmente gostam de se divertir em Vana’diel? Ou aqueles que só se interessam nos ganhos e estão vendo que “tudo vai começar de novo”? Na boa, quem joga FFXI apenas por recompensa poderia estar jogando qualquer outro MMO que daria na mesma. NÃO estou dizendo que todo mundo tinha que jogar apenas pra apreciar o storyline: recompensas são totalmente necessárias senão não existiria motivação de se fazer as missões (que diga as patéticas missões de WotG). Mas é uma pena que um jogo com tanta coisa legal a oferecer, com um mundo tão abrangente, com um enredo tão vivo e com tantos eventos diferentes é posto no mesmo patamar de qualquer Ragnarökzinho da vida… Posso estar errado mas FFXI sempre me pareceu ser dominado por um grupo que sempre exigiu que o jogo fosse extremamente difícil. E que hoje tá ameaçando abandonar o jogo e mimimi. Ok, é um MMO, mas como disse acima é exagerado mesmo dentre o gênero. Porque as pessoas não podem encaram o jogo apenas como um FF?
Mas não discordo de uma coisa: o grande problema vai ser o novo esforço necessário pra upar. Espero que a SE tenha bom-senso suficiente pra fazer as coisas de forma mais fácil.
Apesar de não acreditar muito nisso. Pelo histórico das coisas…
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Escrito por Alexcennah
Mangá FFXII
Autor Alexcennah | 07.02.2010 | Category Mural, Off Topic
Para quem gosta de mangá, da série FF ou apenas não é uma balzaquiana reclamona como a Eddea, achei o mangá do FFXII traduzido para o inglês. Ainda tá em início de projeto e só tem 3 capítulos traduzidos. Mas de qualquer forma já dá pra aguardar mais.
http://www.onemanga.com/Final_Fantasy_XII/
“After all, the one to deal the finishing blow should be the leading man.” – The Leading Man
Mais informações do FFXIV
Autor Alexcennah | 23.01.2010 | Category Mural, Off Topic
Entrevista que saiu com os desenvolvedores do jogo na Dengeki.
Fonte: http://ffxiv.zam.com/story.html?story=21325
Q: How much of the game will players be able to experience in the beta?
A: We started at about 10% of the final product with the playable Alpha version and are ultimately trying to perfect the underlying game system. The bulk of the game won’t be made public until the retail version is out.
Q: Will the servers be named after summons like in FFXI?
A: There’s no doubt we’ll use names familiar to any FF fan, but the scheme will be a little different than FFXI.
Q: What can you tell us about the transition from the Beta to the final version or about world transfers in general?
A: Once service starts, we want to make it so you can move along with the friends you make during the Beta to the same world. As for world transfers, that may be a possibility in the future, with some limitations probably.
Q: Does the main story concern the Eorzeans and Garleans battling over the continent of Aldenard?
A: At first, the story will open in Eorzea, that is, the continent of Aldenard and its surrounding islands. However, the Garlean Empire is based on another, larger continent.
Q: What part does the mysterious power (Echo) or the crystals play in the story?
A: They serve as the basis for the whole story. We want you to discover the truth behind this as the story unfolds during play.
Q: Will Chocobos make an appearance?
A: Of course! However, we are still exploring ways for us to use them in a unique way compared with FFXI.
Q: We’ve only seen airships being as army warships so far, but will there be any that adventurers can ride?
A: Of course there will be vehicles to transport adventurers around, but you’ll have to wait a little longer for the details.
Q: Give us the highlights on character creation.
A: We’ve focused on really allowing the player the freedom to make any kind of character they would like, and designed them to be a much more natural fit with the game world. Depending on your class, even your starting equipment will be different.
Q: Can you change the age of your character?
A: There are no age settings, but to some extent you can alter their appearance to look more experienced.
Q: So, your starting equipment changes based on the class you choose?
A: Starting equipment does change based on your class? However, the equipment you wear from then on is completely the choice of the player.
Q: How is the magic system?
A: Magic is classified by levels and by the school the spell is from. For example, spells that serve the same function (e.g. heal HP) might have a different level of potency, an area of effect, longer casting time or higher MP cost depending on the school of magic the spell is from.
**Translator’s note: The answer used very general terminology, but it appears to reference how a healing spell can be classified as Cure I, Cure II, Cure III under White Magic, or at the same time, Pollen under Blue Magic. So there are different levels and different schools that refer to the same function.
Q: Will there be any familiar spells that didn’t make their way into FFXI?
A: While there will be familiar spells from the Final Fantasy series, a lot of the magic that didn’t make it into FFXI simply can’t be used in an MMO. If it’s too difficult to work in an MMO environment, we can’t say it’ll appear.
Q: Can classes other than Disciples of Magic use magic? Also, can Disciples of Magic use swords or other weapons?
A: Classes are somewhat pre-defined, but that isn’t to say there won’t be the possibility as you continue to level and grow your character.
Q: Does magic use up TP?
A: At this time there are still many things yet to be fully examined.
Q: Are there times when you have to light your way through a dungeon?
A: There are places that will be very dark, but at this time we are considering the need for any torches or illumination magic.
Q: Will there be seamless movement between dungeons and fields?
A: Yes. Adventurers can travel seamlessly from bright, sun-bathed fields to the deepest and darkest of dungeons.
Q: Will monsters behave similarly to FFXI, with Active and Passive types, different ways to sense players, linking, and all that?
A: Of course, there will be many monsters romping around in field zones. The behavior elements from FFXI will be used again, but there will also be other unique elements the can determine a monster’s behavior, like herd mentality or environmental factors.
Q: Will Banzoku simply attack any and all humanoid characters without prejudice?
A: They are human as well, so naturally there are some who wish for peace, or some who are traitors to their kind. There are some who may even be willing to do business with players.
Q: Are there monsters that will fight each other?
A: In the beginning, we came up with something like a food chain system, and it may end up in the game in some form or another.
Q: When you think Final Fantasy, you think summons, so…
A: They’ll make an appearance. However, they take on a role closer to that of being gods. There will be more than a few hurdles to get over before you can secure their aid.
Q: Do the Banzoku have classes as well?
A: Just like humans, they have a unique culture and society, and they will have classes they excel at.
Q: Will we see popular monsters such as the Mandragora?
A: You can look forward to seeing more than a few of your favorites from FFXI in the game.
Game-estatísticas
Autor Alexcennah | 22.01.2010 | Category Off Topic
Essa eu achei no Nerds Somos Nozes (http://www.nerdssomosnozes.com – parabéns pelo excelente blog).
Incrível pensar que um dinossauro como eu que tem quase 2 décadas e meia de estrada está ABAIXO da média de idade do jogador atual.

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