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A vida como ele é… em Vana'diel claro! Linkshell BrazucasTeam/Bahamut Server
A História de Vana’diel II – Ascensão, Apogeu e Queda dos Zilart
Autor Alexcennah
Este capítulo originalmente estava junto com o de semana passada, mas resolvi desmembrar pra não ficar grande demais. Pior que o anterior acabou ficando meio pequeno! Enfim, espero que ninguém tenha lido antes do tempo, já que ficou no ar por umas duas horas antes de eu alterar.
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A História dos Zilart

A verdadeira história de Vana’diel é bastante diferente da que é transmitida de geração em geração. Não se sabe exatamente quando, mas em algum momento após a criação de Vana’diel e antes da ascensão das cinco raças existiam dois povos.
O primeiro povo eram seres de infinita sabedoria e poder, os Zilart. Governando a terra a partir de sua cidade no extremo norte do oceano, a capital celestial de Al’taieu, os Zilart tinham o mundo nas palmas de suas mãos. Eles nasceram com habilidades sobrenaturais e grande habilidade com magia, assim como telepatia. Esta telepatia, ou “Sussuro das Almas”, uniam todos os Zilart entre si e juntos realizavam feitos maravilhosos. As mulheres Zilart de maior habilidade eram treinadas para formarem um grupo seleto, as Donzelas da Alvorada (Dawn Maidens). Estas eram consideradas a serviço direto da deusa Altana a quem os Zilart reverenciavam acima de tudo. Eram lideradas pela porteira, a mais poderosa e religiosa de todos os Zilart. As lendas diziam que ela mantinha em seu poder as chaves do paraíso.
Eventualmente algumas crianças dentre os Zilart nasceram sem o poder da telepatia. Visto como aberrações, eles foram lançados para fora da capital celestial e forçados a viverem nos ermos. Nestes locais os Kuluu, como seriam conhecidos, criaram a sua própria forma de magia a partir dos Avatares do mundo. Fazendo alianças com as forças da natureza, os Kuluu construiram cidades imensas nas Terras Setentrionais (Northlands) e em Sarutabaruta, em honra a estas forças.
Os Zilart, vendo o crescimento da nação Kuluu, puseram em seus corações conquistar e subjugar os Kuluu. O Rei dos Zilart decidiu que o controle total era necessário e foi implementada a idéia de criação de amuletos para os Kuluu. Esses amuletos transmitiam os pensamentos dos Kuluu para o “Olho de Altana”, artefato usado pelo Rei Zilart para os ler. Finalmente para assegurar o controle, ele fechou o portão que levava à capital celestial, permitindo ser aberto apenas uma vez cada 100 anos. Desse jeito somente uns poucos escolhidos poderiam entrar ou sair quando necessário.
No entanto os Zilarts, como todos aqueles que possuem poder, buscavam mais. Sob o governo dos príncipes gêmeos Eald’Narche e Kam’lanaut, eles começaram uma louca cruzada não só para alcançarem o paraíso mas para entrarem nele. Iniciaram a construção de um monumento máximo à sua grandeza: a cidade flutuante de Tu’lia. O palácio de Fei’yin foi criado para os dois irmãos como uma estação de controle de seu projeto. Então ao redor do mundo foram construídos pilares maciços unidos por condutores gigantescos. Estes seriam conhecidos pelas pessoas de hoje como os três Rochedos (Crags) e a Espinha de Drogaroga (Drogaroga’s Spine). Em seguida um centro de força foi construído na Ilha Qufim que acionaria a capacidade da cidade flutuar magicamente acima nas nuvens. E enfim, o portão para deuses foi criado: Ro’Maeve, que seria uma entrada para a cidade. Enquanto isso, sob a supervisão do Rei, a cidade capital começou a construção do portal para o Paraíso. Usando o poder da Porteira e as Donzelas da Alvorada como chave para a fonte de força, os Zilart acreditaram que o Paraíso finalmente estava ao alcançe de suas mãos. Como consequênciam, os Zilart descobriram que o poder que ansiavam não podia ser controlado e o mundo acabaria pagando o preço. Quando o portão foi aberto os Avatares Terrestres despertaram sob a liderança do Rei-Dragão Bahamut. Uma batalha gigantesca travou-se no céu.
Sem conhecimento de Bahamut ou dos Zilart, os Kuluu trabalhavam em secreto com as Donzelas da Alvorada. Nas profundezas do Templo de Uggalepih os dois grupos se uniram para formar um plano de contra-ataque contra os Zilart. Ao que parece, os Kuluu tinham desenvolvido algum modo de comunicação inescrutável aos Zilart e assim puderam contactar as Donzelas da Alvorada secretamente. Sob o comando da porteira Yve’noile e do líder Kuluu Grav’iton, eles puseram em prática seu plano de atacar Fei’yin e sobrecarregar o centro de controle. O resultado foi uma explosão maciça na qual o planeta foi quase destruído. O fluxo de força enviou ondas de choque para o mundo inteiro e os resultados foram terríveis. As Terras Setentrionais, antes uma floresta verdejante, tornaram-se inóspitas e estéreis. A batalha tinha acabado mas havia ainda um último problema: o Rei-Dragão tinha resistido e aqueles que sobreviveram temeram a sua ira. Foi nesta hora que um jovem fez um pacto com o Avatar que modificaria o destino da humanidade para sempre. Logo depois, Bahamut desapareceu.
Após toda a destruição, os Kuluu que não foram mortos foram lentamente transformados na raça que agora conhecemos como os Tonberry. As Donzelas da Alvorada, todas mortas na explosão, foram abençoadas com um pós-vida na forma de espíritos e a missão de proteger e zelar pela sua porteira e suas possíveis futuras reencarnações. A maioria dos Zilart, assim como os Kuluu, morreram no desastre. A capital, presumivelmente destruída, foi rapidamente esquecida, lembrada apenas em canções e memórias distantes.
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Traduzido e adaptado de http://finalfantasy.wikia.com/wiki/History_of_Vana%27diel por Alexcennah
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August 10, 2009 -
Mural -
594 comments
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Del.ico.us
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Digg!
po, muito legal essa história! eu comecei a ver parte dela quando fiz as missões de zilart, parei na missão 5, que precisa pegar os cristais
e alex, realmente vc estava certo sobre a comunidade brasileira na net, o darkeden eh um server 100% brasileiro, então vc já imagina ><. é coisa do tipo:
Noob: me uppa?
Eu: Não…
Noob: seu fdp, vo trazer meu amigo slayer pra te matar!
Eu: ¬¬
e sim, acaba aparecendo um Slayer e me mata, tendo em vista que eu sou vampiro…
Então porque ele não pediu pro amigo Slayer dele upá-lo? LOL!!!!!!!!!!
Brasileiro é assim mesmo, além de estar mal-acostumado a ter tudo de graça, a maioria fica na faixa dos 10-13 anos.
uhauhauhauhauh, nesse jogo, vampiro só pode fazer party com vampiro e slayer com slayer… eh um tipico jogo free que o objetivo eh uppar e dar PK ><
dizem que o server original mesmo possui várias quests e etc, mas duvido muito. Estou jogando mas por brincadeira mesmo, cheguei num level que uppar está sendo muito chato, não quero ter uma experiência parecida com BLM+60 denovo xD
comunidade brasileira sem regras é anarquia… infelizmente
Pq Slayer e Vamp são como Horda e Aliança, não andam juntos.
Mas BR é uma raça ruim demais mesmo, lembro que eu jogava RF e ai quando abriu o servidor nacional eu fui iludido a migrar… com pouco mais de meia hora eu estava numa caverna e tomei aggro dum monstro, me virei e matei e logo em seguida vem um mané gritando pra mim “KS!! vou te reportar” ¬¬
nem preciso dizer que xinguei a mãe dele e n loguei mais naquele jogo…
Alex já te agradeci por tudo que você faz por nós? Obrigado cara =) é uma pena que você more na roça XD
maneira a história alex!! Percebe-se mais uma vez q o storyline poderia ser melhor contado e detalhado dentro do jogo. Eu me lembro no ZM4, onde tínhamos q ir pro Den of Rancor e matar o Graviton.
mas q pacto foi esse q um jovem fez com o avatar q mudaria a historia??
Eu queria ter terminado essa expansão… tava doido pra enfrentar os Cavaleiros Negros, lol!
Eu tb queria, mas é f… a SE complica tanto, que entre uma mission e outra acabam se passando semana ou até meses, de tão complicado é arranjar gente pra fazer.
Se o server Bahamut reabrir, e entrar novos brazukas, com regras e etc, talvez eu pense em voltar, mas por enquanto não dá, mesmo com kamik, frost, mahr e Leandro, as coisas ainda ficam muito dificeis, não sei os lvls deles, mas as missões começam a ficar mais dificeis, e da maneira que o jogo está agora, alguem que entre hj, estará em high lvl em menos de dois meses ^^.
Estou com saudades dos 40 macros do meu BLM que eu demorei um ano e meio pra uppar ><
flw! estou esperando o próximo post
Parabéns Alex, curti muito estes seus posts com informações de história do jogo =).
Filipe, só te respondendo, atualmente estou lv 69 e se não me engano o Mahr ta 45 e o Frost 75.
Valeu galera
Não acho que seja necessario criar um topico sobre isso, mas acho que agora da pra comprar direto da SE os jogos e pelo que parece existe a postagem para o Brasil, pelo menos está incluso na lista e aparece o valor do frete
http://store.na.square-enix.com/store/sqenixus/en_US/pd/productID.116224000
mantendo a tradição, virando off-topic: (me desculpem, mas isso aqui é absurdo de maneiro!!! vcs vão se amarrar!!)
http://www.omelete.com.br/game/100021396/Veja_uma_demonstracao_de_Burnout_Paradise_com_o_Project_Natal_do_Xbox_360.aspx
PS: bye bye Wii
Isso foi anunciado na ultima E3, a invenção foi feita por um brasileiro, por isso o nome “Natal”
mas apenas movimentos do corpo são insuficientes pra jogar centenas de jogos! acho que junto desses sensores, deve existir um controle do proprio videogame, pois como iremos jogar rpg com coisas assim? eles querem que façamos coreografias de black spell estilo Vivi?
esses sensores são legais, mas não irão banir os controles, é oq eu acho…
só uma informação:
ontem, quando entrei no FFXI, para ver se possuiam alguns updates pra fazer, e entrei no jogo, reparei que o problemas de texturas haviam retornado. Eu já esperava por isso, pois atualizei o driver da minha placa de video da intel. Só acho estranho, que a Intel ignore esse problema, se tratando de um jogo de alto porte e nome que é o FFXI, estou instalando a ultima atualiazação disponivel no site, mas duvido que vá funcionar.
E mais uma coisa, uns tempos atrás, escutei que a INTEL estava sendo processada por fraudar algumas licitações, se não me engano, pra colocar os seus produtos em Lap tops, assim como Acer e outras marcas… isso tudo é mt decepcionante…
PS: eu não vou colocar versões antigas do driver pq eles causavam mts problemas com outros programas…
O que você fala é verdade, Ed. Tanto é que o próprio Wiimote mesmo nos jogos em que são usados os sensores de movimentos, os botões e até mesmo o direcional muitas vezes são usados, além do Nunchuck. Além disso a ausência total de controles físicos fazem falta pra certas atividades. Vide Drum King do Wii.
Muito old Tx. E acho difícil o Project Natal suplantar o Wii, por um motivo muito simples: o foco do Wii é o uso do Wiimote e todas as consequencias disso. O Xbox 360 mesmo com sensores de movimento ainda é um console clássico e com seu público definido. Você acha que a M$ vai fazer o mesmo que a Nintendo e focar em jogos pra uso dos sensores de movimento? Isso é dar um tiro no pé, é fazer o mesmo que a Sega fez na época do Saturn quando se transformou numa empresa pra família: deu todo o seu público pra Sony!
E o Wii ainda é um videogame de custo mais baixo que o 360, além de possuir uma biblioteca de jogos que usam os sensores de movimento já estabelecida. O 360 precisaria ainda criar toda uma estrutura. O Wii vendeu 50M+ de consoles em sua maioria pra não-gamers. E o 360 não tem esse apelo.
Se a M$ não for extremamente inteligente no uso e promoção, no máximo o Project Natal vai virar um periférico pra meia dúzia de jogos.
Só uma lembrança: controles de sensores de movimento pro corpo inteiro já existiam no Mega Drive.
eu tava olhando o ffxiclopedia, andaram mexendo nas campaign, eu vi um item novo pra comprar com ally note muito bom pra blm…
e consegui achar a pagina que trata dos exp por battle, agora começo entender pq não ganhava tanta exp, morrer faz perder 30 de exp, sendo que minha estratégia MPKGA envolvia morrer pra perder o hate e continuar o mpkga ><
considerando que eu morria várias vezes, está explicado o buraco negro da exp…