A História de Vana’diel IV – Os Tarutaru e a Magia

Autor Alexcennah

O capítulo desta semana é sobre Windurst. Um tanto menor que os outros e por isso meio decepcionante para mim.

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A Idade da Magia

Fortalecidos pelo conhecimento e pelo poder mágico crescente, os Tarutaru se uniram sob a liderança da Sibila das Estrelas sob o nome de Federação de Windurst. Ao mesmo tempo os homens-fera que existiam no continente, os Yagudo, também se unificaram para retomar as terras que eles tinham declarado como suas por direito. Trabalhando em conjunto e reunindo os últimos clãs, os Tarutaru expulsaram as hordas dos Yagudo de suas terras. Após esta vitória e durante algum tempo, o povo pequeno viveu em paz e harmonia. Sua raça prosperou unida pelo conhecimento da magia e pela bandeira de uma nação jovem porém poderosa.

Nesta mesma época, um grupo de jovens Mithra descontentes com a solidão e isolamento na Ilha Elshimo ouviu histórias contadas pelas mais velhas de sua raça sobre seres mágicos estranhos em terras além-mar e decidiu se arriscar pelo oceano para ver com seus próprios olhos a veracidade destes contos. A líder das tribos, irritada pelo desprezo das tradições, condenou essas ações. Aquelas que partiram não foram permitidas retornar. Entretanto, isto não impediu que as Mithras jovens continuassem em sua jornada em busca de aventura.

Em Windurst as Mithra foram recebidas de braços abertos apesar do temor que possuíam pelos Tarus: a sua força e habilidade tática eram úteis aos pequenos. Foi um acordo benéfico para ambas as partes. As Mithras poderiam viver protegidas pelas magias em Windurst e em troca serviriam como soldados de infantaria dos exércios Tarutaru. Em conjunto esculpiram a cidade de Mhaura nos rochedos íngremes próximos ao mar. Ela foi fundada como uma recordação às Mithra de que o seu lar não estava tão distante assim. Mhaura, embora pequena por natureza, sempre estaria num lugar especial dentro dos corações das Mithra de Windurst. Foi uma era gloriosa para ambos os povos.

Mas o tempo se encarregaria de dar um fim diferente à esta história. Enquanto os Tarutaru se banhavam no conhecimento da magia, as outras raças do mundo começaram crescer neste poder. Incluindo os homens-fera. Em pouco tempo as técnicas mágicas passaram a ser empregadas também por outros povos. O choque da magia cair nas mãos dos sanguinários e desprezíveis homens-fera foi grande demais para os Tarutaru. Cheios de dor e desgosto, eles entraram em um isolacionismo que duraria séculos e fecharam suas fronteiras para todos, exceto para as suas aliadas Mithra.

E assim, a civilização que uma vez tinha sido altiva e orgulhosa, se tornou cada vez mais distante do resto do mundo.

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Traduzido e adaptado de http://finalfantasy.wikia.com/wiki/History_of_Vana%27diel por Alexcennah

Reader's Comments

  1. Filipe |

    Ué? só isso? eles cortaram muita coisa então! Ou só devem contar quando se aproximar da Crystal war, que fala sobre os 6 ministérios, sobre a fera da full moon fountain e etc…

    Ae, peguei o AF head do whm ontem… to parecendo o zé gotinha com aquele chapéu ><

  2. Kamik |

    Ae alex, parabéns. Só não esqueça de colocar esse post na lista dos artigos la, ta ficando muito boa essa seção :D
    Gratz pra você também filipe, parece q a LS vai ter o whm q tanto aguardava

  3. Alexcennah |

    Zé Gotinha???? Uuhuahuahuahahuuhauuahu!!!!

  4. Grevier |

    nao ri nao, Zé gotinha can i have it?
    acho q os tarus se fecharam pq perderam a unica coisa q os fazia ser reconhecido depois q a magia fica tao acessivel quanto bala quem ia ligar pra um baixinhos com cara de boneco do fofão?? por isso eles se tracafiaram

  5. Eddea |

    ehhehehe, whm será util pra alguma coisa, além de ser slaver healer!
    Devo conseguir fazer mais eventos agora, eventos dos quais BLM é excluído!

    Só preciso da AF5 agora, que é lá em Feinho, pt 3-6 lvl75, quem se oferece?

    E alex! larga o dissidia e volta a jogar ff11 direito por favor!

  6. Alexcennah |

    Largar o Dissidia? No, thanks.

  7. Filipe |

    ¬¬ alex pegou lvl 100 na versão japonesa e agora vai pegar 100 na versão em ingles… se fizerem versões em francês, alemão, espanhol, ele fará o mesmo ><

  8. Alexcennah |

    Dissidia é bom demais, só isso. 4 dias com o jogo e umas 15 horas de gameplay já. Pra quem não é um adolescente vagabundo, é MUITA coisa!

    Mas de qualquer forma, se precisar do RDM é só chamar.

  9. Teixeira |

    começamos a jogar no mesmo dia alex!!! 17 horas de jogo aqui!!!

    DISSIDIA FTW!!! 100% é a meta