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A vida como ele é… em Vana'diel claro! Linkshell BrazucasTeam/Bahamut Server
A História de Vana’diel III – Os Homens-Fera
Autor Alexcennah
Prosseguindo na série de artigos sobre a História de Vana’diel, essa semana mais um capítulo enorme (pra variar). Por favor tenham paciência…
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A Idade das Feras

As emanações resultantes da explosão mágica que deformou os Kuluu também transformaram lentamente outras criaturas nas raças monstruosas que conhecemos hoje. Essas raças, cuja criação é atribuída a Promathia, se desenvolveram e prosperaram na era sombria que veio após a destruição do reino dos Zilart. As três maiores das assustadoras hordas dos que seriam chamados universalmente de homens-fera (beastmen) eram formadas pelos Orcs, Yagudo, e Quadavs.
Os primeiros eram os Orcs, os mais belicosos e sanguinolentos das três raças. O seu lar eram as florestas escuras da parte norte do continente Quon. Aqui eles criaram o primeiro exército organizado de homens-fera. Em seguida vieram os Yagudo, uma raça de pássaros bípedes que se orgulhavam de sua ligação religiosa com os deuses. Embora fossem crentes por natureza, era óbvio que esta mentalidade os tinha levado ao fanatismo irracional. E por fim os Quadav, o povo-tartaruga. Buscando metais e pedras preciosas, eles se desenvolveram como mineiros e fizeram os brejos e pântanos de Quon-Sul de casa.
Além destas três raças havia mais muitos outros tipos de homens-fera que floresceram em várias partes do mundo. Nas ilhas do sudoeste, os poderosos Anticans cresceram em poder criando gigantescos complexos subterrâneos abaixo dos arquipélagos. As distantes e geladas ilhas ao norte eram a casa de uma raça gigantesca chamada Gigas. Outra das raças, entre as menores, eram os Imps. Apesar de não serem perigosos, eles eram furtivos e incômodos. Contudo também eram covardes e raramente se arriscavam além da suas casas nas terras ao leste, além do mar. A última destas raças eram os Sahagins. Essas criaturas-peixe viviam nas cavernas e águas rasas no litoral das ilhas sul-orientais. Em conjunto todos esses “monstros” cresceram em número e logo controlaram todas as terras que conhecemos hoje.
E havia também uma última raça, os estranhos Goblins. Diferente dos outros homens-fera os Goblins não possuiam nenhuma pátria-mãe. O seu estilo de vida flexível e nômade e sua a incrível adaptabilidade ao ambiente ao redor lhes deram a capacidade de viver em quase todo lugar de Vana’diel e coexistir com outros homens-fera e mesmo com as raças iluminadas. Em comparação com outros homens-fera, os Goblins desenvolveram técnicas superiores em muitos ofícios diferentes como forjaria e curandeirismo. Atualmente eles também são considerados os mais religiosos dos homens-fera. Os seus primos, os Moblins, que vivem nas profundezas da terra dedicaram-se a adorar exclusivamente a Promathia. Por isso, os Goblins e os Moblins buscam se afastar dos assuntos dos outros homens-fera. Dizem que a única ameaça real dos Goblins são os altos preços de seus produtos e serviços.
Com o tempo três novas raças começaram a tentar deter as irascíveis hordas. Os primeiros foram os poderosos Galka. Abençoados com corpos resistentes e enorme força bruta, os Galka foram a primeira das raças iluminadas a criar uma civilização em Vana’diel. Vivendo na região insular de Kuzotz, os Galka derrotaram todos os seus inimigos e criaram cidades gigantescas que ocupavam ilhas inteiras.
Muito abaixo do reino dos Galka, entretanto, havia outro exército. Os Anticans, uma raça de criaturas parecidas com formigas que prosperavam abaixo de Kuzotz, começaram a subir à superfície. Estes excedendo e muito em número, a batalha rapidamente se virou contra os Galka. A sua civilização foi arruínada e as suas cidades enormes logo tombaram perante os Anticans e as areias escaldantes de Kuzotz. Os sobreviventes tiveram que fugir pelos antigos túneis próximos à capital em esperanças de descobrir um novo mundo onde os Anticans não poderiam mais seguir. E mesmo derrotados, os Galka não esqueceriam a humilhação e bem no profundo de cada um ferveu uma raiva inevitável e uma inaplacável sede de vingança.
A segunda raça eram as Mithra. Essas criaturas espertas e de raciocínio rápido foram as guerreiras furtivas desses tempos. Devido à escassez de machos na raça, os homens ficavam em casa para cuidar das crianças enquanto as mulheres formavam as classes política e guerreira. Fazendo das ilhas do sul o seu lar, as Mithra construiram e mantiveram uma pequena sociedade nos arquipélagos. Embora participantes ativas nas batalhas contra os homens-fera nas ilhas, elas não os procuravam para combate. A proteção das suas fronteiras já era o suficiente e parece que também para os homens-fera já depois de algum tempo os ataques diminuíram. Parecia que, mesmo sem paz assinada , os homens-fera mantinham algum tipo de trégua com as Mithra.
Os últimos foram os minúsculos Tarutaru. Essas pequenas criaturas não eram muito fortes mas eram extremamente inteligentes. Originalmente agrupados em pequenos clãs que lutavam incessantemente entre si, logo encontraram um novo inimigo comum nos homens-fera. Embora batalhassem com valentia, o povo pequeno ficou aterrorizado pelas hordas maciças dos homens-fera. Cansados do conflito interminável e diminuindo em número, os Taru abandonaram suas casas e vagaram pelo mundo à procura de paz.
Após muito vagar, eles se fixaram em terras não mapeadas muito ao sul de seu lar original e se puseram a construir naquele lugar um futuro para seus filhos. Chamaram aquele lugar de Windurst. Várias décadas depois da longa jornada, uma jovem menina Taru se perdeu explorando as torres misteriosas espalhadas nas redondezas da cidade. Foi nesta ocasião que ela entrou em contato com último da raça dos Kuluu. Levada para o local que chamamos hoje de “O Poço da Lua Cheia” (“The Full Moon Well”), o poder da magia foi conferido sobre ela e sobre sua gente. Também lhe foi dado o “Livro dos Deuses” e ela teve uma visão do futuro: ela viu a vida dos Tarutaru centenas e centenas de anos no futuro. Esta menina seria a primeira Sibila das Estelas (Star Sybil). Junto com seu povo, ela trabalhou para entender e controlar o poder misterioso que lhes tinha sido dado.
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Traduzido e adaptado de http://finalfantasy.wikia.com/wiki/History_of_Vana%27diel por Alexcennah
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August 17, 2009 -
Mural -
20 comments
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Del.ico.us
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Digg!
Estranho que a storyline de windy só conta apartir da primeira star sybil, não fala sobre o passado dos tarus antes de windurst… Mas mesmo assim, das 3 cidades, a windy parece ter a melhor storyline ao passar das missões. Pois pelo oq Teixeira me disse a de Bastok é a maior encheção de saco e só fala dos galkas e nada mais ><. Espero que Sandy seja melhorzinha alex. E por falar nisso, como anda suas missões de sandy? Já vai adiantando pra nesse fds agora podermos fazer a 5-1 e 5-2
flw
É porque não há muito o que se dizer. Os Tarus viviam em Fauregandi em tribos e clãs desorganizados, até serem expulsos pelos Gigas e terem que migrar pra Saruta e fundar Windy.
Já adiantei: tô na 5-1 já. ^_^
offtopic mode on: alex, zerou Ocarina?
alex abandonou ocarina… ele prefere pokemon stadium…
olha oq eu vi hj ao entrar no msn.com
http://video.msn.com/?mkt=pt-br&vid=3a66c16b-ea9f-410e-9667-bf34a347cffb&playlist=videoByTag:mk:pt-br:sf:ActiveStartDate:sd:-1:ns:VC_Supplier:tag:PTBR_MSNJOGOS:vs:0&from=PTBR_MSNJOGOS&tab=s1238418855911
alex emo
Eu não abandonei o Ocarina, mas tô achando que tô jogando ele tarde demais. Algumas coisas referentes ao fato dele ser de 98 estão me enchendo a paciência, como a falta de um controle da câmera. Tõ tentando dar mais uma oportunidade ao game, espero gostar dele mais pra frente.
Apesar que tô achando que vou direto pro Wind Waker…
E falando nisso, nunca gostei de Pokemón. Nenhum dels. Nunca tive saco…
E agora é a minha vez de perguntar: funcionou aquele emulador? FF4TAY rodou?
faz o seguinte entao: esqueça WW e parta direto pro Twilight Princess!! WW é muito bobinho e o jogo é muito solto!
Alex, para alguem que considera um jogo de 1991 como um dos melhores de rpg, vc ta reclamando de um de 1998 pq? deixa de ser chato! eh como as bandas de hj em dia, é tanta bosta que vc tem que ficar procurando coisa antiga de qualidade pra escutar…
E quem disse que eu tô reclamando do Ocarina? Não sou como certos idiotas do orkut que ficam reclamando de alguns jogos antigos mas nasceram após eles serem lançados!!! O meu problema com o Ocarina é meu e exclusivamente meu, não é do jogo. Por isso que falei “acho que tô jogando ele tarde demais”. E ainda não abandonei ele. Tô seguindo em frente. Aos trancos e barrancos, mas seguindo.
E tô anunciando que, dentro das minhas possibilidades, estarei publicando dois artigos por semana. Um é um post discutindo alguma coisa referente ao FFXI, com previsão de publicação nos fins de semana. O segundo será coisa deste tipo aqui: história de Vana’diel, etc, para publicação no meio da semana (quarta ou quinta-feira).
Vamos dar os parabéns para dois membros de nossa ls!!!! Seph e frost estão fazendo aniversário hoje!!!!
FELIZ ANIVERSÁRIO!!! MUITOS ANOS DE VIDA E FELICIDADE!!! E QUE ALTANA SEJA BOAZINHA E OFEREÇA UM DROP RATE GENEROSO PARA TODOS!!!!
Aeeeeeeeeeeee, congratulations!
Pro Seph, muitos itens bons e muitos eventos endgame cheio dos equips sinistros. E um suporte do FFXI pra Linux.
Pro Frost, alguns hortifrutigranjeiros: uma mandioca, um pepino, uma calabresa e um choriço.
uhauhuahuahuhauahuahuahauhauhauha
Parabéns pros 2!
Alex, com relaçao ao Ocarina, jogue pq vale a pena! Mas ae, o Twilight é fooooda, consegue ser melhor q o link to the past e o ocarina!!
Sério? Não é empolgação inicial não? Tinha que ser do Wii né ^_^
De qualquer maneira se um dia você tiver oportunidade jogue o Mario Galaxy. Pela primeira vez em mais de 15 anos algum Mario consegue ser quase tão bom quanto o 3. Quase
ja to com 15 horas de jogo, nao tem como ser empolgaçao, principalmente q eu estou jogando na sequencia, logo depois de ter zerado o WW.
O jogo é bem amarrado, é livre mas ao mesmo tempo tem um storyline (zelda com storyline bom!). As lutas estão mais elaboradas, os dungeons estão super criativos, sem contar os bosses q geralmente tem 2 fases pra matar.