Hardcore Gamers e Level 99

Autor Alexcennah | 20.03.2010 | Category Off Topic

Finalmente consegui parar pra escrever essa coisa. Levei DUAS SEMANAS! Falta de tempo é triste…

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Um videozinho de introdução pro assunto. ASSISTAM!!! (Thank you, Fero!)

Acho que o video explica por si só uma coisa que tá rolando. Muita gente que é fiel ao FFXI há anos ficou p%#@ da vida com a SquareEnix por causa do polêmico anúncio na última edição do VanaFest que o jogo vai expandir o cap de level dos atuais 75 pra 99. Afinal, quais são as mudanças e quais os problemas com a expansão de level?

Um pouquinho de história: inicialmente o level era cappeado no 50 e com alguns updates regulares foram jogando pra 55, 60, 65, 70 até chegarem no 75 no update de dezembro/2003 (um ano e meio após o lançamento do jogo). Realmente, como o Führer falou nas entrelinhas, desde quase sempre que tudo no FFXI é criado tendo em mente esse cap de level. E com certeza absoluta uma mudança do porte da alteração do cap pra 99 acaba com os paradigmas mais fechados do jogo. Os eventos são voltados para jogadores lv. 75, os equips são voltados para lv.75, HNMs tem sua força medida pra lv. 75, o próprio conjunto de habilidades dos jobs (exemplo simples, com lv. 99 expande os subjobs para lv. 49) foi pensado com o cap de 75. Em suma: todo o equilíbrio (equilíbrio!?) do jogo foi feito pensando no teto de 75. E nada mais além disso. Os desenvolvedores lá atrás não imaginavam que um dia fossem jogar lá pra cima o cap. A morte iminente do FFXI fez o inimaginável nas cabeças pensantes da SE.

Um MMO, mais que qualquer outro tipo de jogo, vive de conquistas pelos jogadores. Da conquista do level mais alto possível, de itens mega-poderosos que causam inveja a qualquer outro jogador, da derrota de algum monstro reconhecidamente poderoso. A mudança do cap final de 75 pra 99 vai detonar isso tudo pois aqueles que construiram seu personagem pouco a pouco durante esses anos todos vão ter que recomeçar a caminhada do zero. Cada pequena vitória que rendeu no fim algum equip legal, cada party no qual ganhou uns poucos merit points, nada mais vai ter valor. Com 24 levels a mais, com certeza teremos uma porrada de novos equips do lv. 76 ao 99, muito provavelmente mais poderosos que os antigos. E com personagens 24 levels mais poderosos teremos aqueles antigos desafios se tranformando em brincadeira de criança. É só imaginar:  é mais ou menos a diferença entre qualquer um de vocês que chegou no 75 e qualquer mob de Xarcabard. Vocês não imaginam que vai ter algum malandro que joga bem pra cacete solando o AV?

Por outro lado, essa mudança vai dar nova vida ao jogo (se bem que eu acho tarde demais, com a iminência do lançamento do XIV e as decisões estúpidas que culminaram no esvaziamento – acho que irreversível -  do jogo ano passado). Teremos novos desafios e novas possibilidades. E acima de tudo, tudo aquilo que é difícil fazer no FFXI atual por causa de falta de gente vai virar solável ou pelo menos poder ser feito com bem menos material humano. Não estou falando das recompensas (que como disse acima, estarão defasadas), mas de uma coisa extremamente frustrante no jogo: FFXI é um dos poucos MMORPGs onde o enredo desempenha um papel importantíssimo no jogo (afinal, ele é um Final Fantasy) mas isso acaba em segundo plano por causa das mecânicas furadas. FF sempre foi um RPG mais acessível que a maioria, tanto pela dificuldade geralmente “aguentável” (nos jogos mais recentes até fácil demais) quanto pelos enredos  atraentes e bem-trabalhados. FFXI tem NPCs legais e enredos interessantes, mas o jogo é excessivamente hardcore mesmo pro gênero MMO. As características de FF acabaram ficando de escanteio em função de tudo ser sempre cascudo demais. Infelizmente o FFXI não aparenta ter sido foi feito pros fãs da série, mas pra fãs de MMOs em geral.

O que me faz ponderar no seguinte: quem realmente está berrando nessa história toda de level 99? Os fãs de FF que sempre buscaram no jogo uma história como nos outros jogos da série? Aqueles jogadores que realmente gostam de se divertir em Vana’diel? Ou aqueles que só se interessam nos ganhos e estão vendo que “tudo vai começar de novo”? Na boa, quem joga FFXI apenas por recompensa poderia estar jogando qualquer outro MMO que daria na mesma. NÃO estou dizendo que todo mundo tinha que jogar apenas pra apreciar o storyline: recompensas são totalmente necessárias senão não existiria motivação de se fazer as missões (que diga as patéticas missões de WotG). Mas é uma pena que um jogo com tanta coisa legal a oferecer, com um mundo tão abrangente, com um enredo tão vivo e com tantos eventos diferentes é posto no mesmo patamar de qualquer Ragnarökzinho da vida… Posso estar errado mas FFXI sempre me pareceu ser dominado por um grupo que sempre exigiu que o jogo fosse extremamente difícil. E que hoje tá ameaçando abandonar o jogo e mimimi. Ok, é um MMO, mas como disse acima é exagerado mesmo dentre o gênero. Porque as pessoas não podem encaram o jogo apenas como um FF?

Mas não discordo de uma coisa: o grande problema vai ser o novo esforço necessário pra upar. Espero que a SE tenha bom-senso suficiente pra fazer as coisas de forma mais fácil.

Apesar de não acreditar muito nisso. Pelo histórico das coisas…

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Escrito por Alexcennah