Shadownamis :-D

Autor Sephirothknight | 26.10.2009 | Category Mural

Vou iniciar os shouts nesta semana já com uma nova LS, pois quero eliminar alguns membros da ShadowMoon atuais.

Depois do ultimo payout fomos para mais uma Dynamisaster-Windy…. pelo nome todos já podem imaginar o que aconteceu…. mas “long-story-short” apena 1 drop (whm) e nem currency suficiente para pagar a run, ou seja, Dyni-preju-windy FTL! (Motivo: apenas 11 membros para Windy, quem me dera eu ter escolhido Bastok denovo…)

A nova LS fará runs em 2 horários: Sábado 23hrs (Brasilia) e Quarta-Feira: (23hrs Brasilia), isto já no horário de verão, horário que deve se manter após o retorno do horário normal (atrasaremos 1 hora no schedule da run evitando que nós brasileiros tenhamos problemas com horário).

A nova LS terá outros eventos também como ENM, ZNM, MMM Bosses, Nyzul Isle, Einenjar, Assault, Salvage, SEA Gods e Sky.

Aos mais experientes aqui em Sky fica o convite especial de lideres para estes eventos.

Uma passadinha em Dynamis-Bastok

Autor Sephirothknight | 23.10.2009 | Category Dynamis

Achei que seria interessante postar aqui, até mesmo para criar curiosidade do pessoal quanto a Dynamis e nossa própria LS de Dyni.

Nesta madrugada de quinta para sexta tivemos apenas 10, isso mesmo 10, membros na LS e então cancelamos a Xarcabard e fomos para Bastok para farmar currency para o próximo payout.

Resultados: 2 100-bills, 121 bills normais, 12 AFs (sendo 8 diferentes e 4 repetidas) além de 4 wootz ore.

O nosso próximo payout será de 200k gil para cada um dos 7 membros qualificados a receber pagamento na ShadowMoon, o que mostra que uma Dynamis “lowman” funciona desde que se saiba o que se está fazendo.

Concordo que aqui pelo menos na SM o pessoal todo é veterano mas não vejo muita diferença em relação a uma LS com pelo menos 18 membros fazendo Bastok. Chegamos bem próximos aos ultimos extensions (Summoner no caminho da alchemy guild) o que mostra que seria possível até mesmo fazer Clear de Bastok com no máximo 12 pessoas.

Convido e agora formalmente aqui a todos para participarem de nossa LS Dyni, criando uma nova LS ou usando a ShadowMoon para isto. Uma alternativa é organizar na ShadowMoon um segundo grupo que pegará todas as clears e fará farming em Sandy/Bastok/Windy e Jeuno.

Todos os jobs serão muio bem vindos!

Homam Manopolas – Mine!

Autor Sephirothknight | 21.10.2009 | Category Itens, Limbus

E depois de nada menos do que 13 runs de Limbus na nova LS consigo o primeiro Lot: Homam Manopolas:

Homam Manopolas

Homam Manopolas

Agora faltam apenas 2 peças de Homam para fechar o set, que são o Body e as Legs (por sinal os mais difíceis de conseguir…)

A História de Vana’diel VII – A Expedição às Terras Setentrionais

Autor Alexcennah | 11.10.2009 | Category Mural

Desculpem o atraso, eu já tinha traduzido esse artigo fazia tempos mas não tinha revisado. Pra piorar ainda achei o original muito vago e queria incluir algumas coisas mínimas que fazem parte da história, o que acabei não fazendo por pura falta de saco. Ainda por cima não tinha uma imagem legal pra pôr no artigo e eu tive que fazer uma correndo. Pelo menos essa saiu legal (na minha opinião)…

Para quem não completou a mission 4 (Magicite), esse capítulo é um spoiler do caramba. Então se algum de vocês ainda está nessa parte, favor ignorar solenemente esse post. Não diga que eu não avisei…
___

A Missão ao Norte

vanadiel7

E assim os Humes, aventureiros por natureza, decidiram explorar as distantes terras ao norte de Quon, locais de travessia proibida e fonte de muitos tabús, mitos e lendas. Dois oficiais Hume, o líder dos Mosqueteiros de Ferro, Ulrich, e a monja Cornelia receberam a missão de liderar a expedição.

Por sugestão de Cornelia um amigo, o galka Raogrimm, foi o primeiro a acompanhar o grupo. Ele também era um membro dos Mosqueteiros de Mythril, mas apenas no nome pois detestava o tratamento desumano que os Humes do batalhão davam aos homens-fera. E mais importante que tudo, Raogrimm era o Guardião das Tradições (Talekeeper) da raça Galka: ele possuía as memórias dos ancestrais de sua raça, o que fazia dele o líder natural entre os seus. Isso não incomodava Cornelia. Eles se conheciam já fazia algum tempo e o que sentiam pelo outro não era apenas amizade. Ulrich também reparou nisso e como também nutria sentimentos por Cornelia não ficou nem um pouco satisfeito.

Para viajar às Terras Setentrionais a expedição teria que passar pelas terras de San d’Oria. O Reino Elvaan não negou permissão, mas impôs uma condição: um seus melhores cavaleiros, Francmage, também faria parte da comitiva. Apesar de ser enviado como “escolta”, Francmage era na verdade um espião infiltrado no grupo para assegurar que os Bastokanos não estavam planejando alguma coisa por trás. E os tarus também pediram que dois oficiais de Windurst participassem da expedição. Com a aprovação dos Humes, o tarutaru Iru-Kuiru e a mithra Yow Rabntah foram enviados. Os seis aventureiros partiram de San d’Oria em direção às montanhas ao norte.

E foi lá, nas terras mais geladas de Vana’diel, que veio a desgraça sobre o desafortunado grupo…

Ulrich foi forjando uma inveja intensa dentro de si por causa da relação entre Raogrimm e Cornelia. Inconformado e enfurecido por uma mulher Hume se apaixonar por um Galka e não por ele, criou um plano. Propôs que o grupo se dividisse em dois com a intenção de destruir Raogrimm quando ambos estivessem sozinhos. Ambos partiram em direção às profundas ravinas das Terras Setentrionais, o galka sem perceber a intenção assassina de seu companheiro hume e ambos sem notar que Cornelia tinha resolvido segui-los.

Foi no canyon mais profundo que Ulrich atacou, ferindo Raogrimm quando este menos esperava. Com Raogrimm abatido e sem fôlego, Ulrich puxou sua espada para dar o golpe final.

E foi nesse momento que Cornelia pulou na frente da espada de Ulrich. Com o estômago perfurado, Cornelia morreu nos braços de Raogrimm, para horror do Hume.

O líder retornou sozinho para a expedição. Apesar dos esforços da ranger mithra, os dois companheiros desaparecidos não foram encontrados e Ulrich não disse uma palavra do que realmente acontecera apesar da desconfiança de Francmage. Pressentindo o infortúnio, os membros sobreviventes resolveram voltar para casa antes que algo pior acontecesse.

Mas este “algo pior” acabou acontecendo. Após retornarem, um a um, os quatro sobreviventes da expedição foram brutalmente assassinados. Por que e por quem, ninguém nunca soube…

________

Traduzido e adaptado de http://finalfantasy.wikia.com/wiki/History_of_Vana%27diel por Alexcennah

Wanted Dead or Alive: Windower

Autor Alexcennah | 07.10.2009 | Category Mural

Esse tópico tem por inspiração aquele post do Poto onde ele tirou uma screenshot que gerou certa polêmica. NÃO é uma crítica a ninguém que usa o treco, NEM uma apologia ao seu uso. É só uma discussão do assunto.

E graças a Deus que não é um tópico “vamos tacar pedra no FFXI”. Espero que não…

_______________

Todos já ouvimos falar do Windower, aquele programa que roda sobre o FFXI e que dá algumas vantagens ao jogador. Desde que ele existe muita gente usa e muito se discute sobre a sua legitimidade. Os favoráveis falam que ele dá algumas caracteríticas essenciais ao jogo que a SE não incluiu por falta de bom senso. Os desfavoráveis acusam o Windower de cheat, ilegal e de ser uma porta aberta para keyloggers (e por consequencia, roubo de contas e gil para RMT). O objetivo dessa discussão é levantar algumas informações sobre o Windower e o que ele é e o que ele não é.

O que é o Windower?

O Windower é uma aplicação plataforma Windows que permite que o FFXI rode em modo janela (daí o nome). Antes do update de nov/2007 o FFXI só rodava em modo fullscreen, então a única maneira de se fazer qualquer coisa no PC com o jogo rodando era usando essa parada (tentativas de Alt+Tab derrubavam o jogo). Ainda hoje muitas pessoas usam o Windower com essa função porque no caso delas o jogo dá pau no modo de janela oficial.

O Windower a partir de sua versão 3.0 ganhou duas funções extras: 1) O uso de plugins 2) Suporte a uma linguagem de scripts própria. Estas funções que são o principal motivo das pessoas correrem atrás desse programa. Os plugins que dão as mais variadas funções ao FFXI: de barras com informações extras a contador de recast de magias e skills. A linguagem de scripts por outro lado permite um controle maior sobre as funções do Windower e do próprio jogo, com teclas de atalho para certas funções do FFXI e novos comandos.

Segundo o site oficial, “o Windower é um projeto que busca trazer muitas melhorias positivas ao jogo e não tenta prejudicar ninguém. O seu objetivo é tornar o FFXI mais agradável e trazer melhorias nos pontos onde o suporte ao PS2 não permite o seu desenvolvimento”. Por outro lado a Square Enix proibe o seu uso por ser um programa feito por terceiros e, portanto, fora de seu controle. Além disso, ela alega que o uso de ferramentas não-autorizadas pode prejudicar o jogo e ainda causar danos ao jogador, como nos casos de roubo de contas.

Ferramenta de Apoio

O Windower dá ao jogador muitas funções extras. O suporte aos plugins permite aos jogadores baixarem novas funções e usar aquelas que eles acharem melhor. Detalhe importante: os plugins são totalmente opcionais no Windower. O jogador define SE vai usar e QUAIS vai usar. Assim, se a pessoa não quiser ela não precisa fazer nada que outras pessoas chamariam de “ilegal” se a função básica de jogar em janelas é o suficiente. Se não, incorporar as funções de ver o TP do seu companheiro DD e quanto tempo o Haste vai durar pode ser MUITO útil.

O uso de scripts permite o controle de funções do Windower e do FFXI. O legal dessa função é que ela permite o controle de funções que normalmente seria necessário a navegação por vários menus ou mesmo desligar e entrar na configuração: é possível alterar a iluminação do jogo com apenas um comando por exemplo. Por consequência, a maneira mais comum da linguagem de scripts ser usada é como uma macro de infinitos comandos (como diz o site oficial). Além disso, o Windower (de novo, segundo o site)não dá suporte a bots pela falta deliberada de certas funções básicas nos scripts para isso.

Assim, o Windower em teoria é uma ferramenta que auxilia o jogador e não incentiva os cheaters e botters.

Ilegalidade

Por outro lado a SE proibe seu uso. No FFXI User Agreement a SE diz que o uso de “codes” e “cheats” é ilegal e seu uso é púnível. Na prática a SE aparentemente não corre atrás dos usuários do Windower, já que é mais importante caçar RMTs. Por outro lado, por ser uma violação, quando um jogador com Windower cai nas mãos de um GM, não tem como este ser conivente então a punição é líquida e certa. Curioso notar que antigamente a SE dizia que o “uso de third-party tools” era ilegal. Na última revisão de seu Agreement, essa parte foi alterada para ”é proibido o uso de ‘cheat codes’ e ‘cheat devices’”. O que significaria isso na prática? Não acredito que isso legalizaria o Windower, mas abriria a possibilidade de alguma argumentação em caso de uma discussão mais profunda.

A discussão se o Windower é um “cheat” ou não também depende muito do ponto de vista. Alguns acreditam em “fazer justiça com as próprias mãos”, dando funções “legítimas” ao jogo já que a SE não o faz. Outros dizem que é uma injustiça com os usuários de Xbox e do PS2/3 já que o Windower é restrito aos usuários de PC. Outros ainda afirmam que somente a SE tem direito de dar as funções ao jogo, o que pode muito bem ser legítimo: se algo está fora do controle da SE então QUALQUER coisa pode vir daí. Então depende de cada um pensar no que quiser. Já foi dito acima que o uso do Windower normalmente é considerado ilegal e pode acarretar várias consequências.

Porém o pior de tudo não é essa proibição: por ser uma ferramenta de terceiros e não-autorizada há o risco dela conter código malicioso, como trojans e keyloggers. Pelo seu uso extensivo na comunidade de jogadores não acredito que ela venha contaminada através de seus autores (a não ser que algum oportunista tenha descoberto alguma brecha no programa e tenha como inserir alguma coisa lá). Porém os plugins, por serem desenvolvidos fora do Windower, estão mais propensos a estarem contaminados. Pelas informações que eu cacei, tanto o Windower quanto os plugins do site oficial estão aparentemente livres desses problemas. Uma solução simples que evitaria muitas dores-de-cabeça seria não baixar e não usar qualquer coisa que não venha de lá.

Conclusão

O Windower dá funções extras ao FFXI. Muitas destas funções poderiam estar incorporadas ao FFXI original, como macros maiores e visualização do TP da party. Porém seu uso é considerado ilegal e o jogador pode ser punido se for pego. Apesar da maioria achar que isso não é algo a se preocupar, lembre-se que fazemos amigos e inimigos no jogo. Um sacana que descubra que você usa qualquer coisa fora das regras pode muito bem usar isso contra você.

Para quem quiser saber mais a respeito:

Windower – Site Oficial
FFXI User Agreement

Escrito por Alexcennah