Welcome to Final Fantasy XI
A vida como ele é… em Vana'diel claro! Linkshell BrazucasTeam/Bahamut Server
FFVII – Anunciado para a Playstation Store
Autor Alexcennah | 31.05.2009 | Category Mural
Agora parece que é sério: foi anunciado FF7 para PSP e PS3 a ser vendido na Playstation Store!!!
Antes que a fanboyzada começe seus rituais onanistas com fotos do Cloud e do Sephiroth fazendo yaoi, uma ducha de água fria parcial: vai ser por download, logo não vai ser o tão aguardado remake, mas um port do original de PS1.
De qualquer forma é uma notícia muito bem-vinda! E que venha ele logo!
Fonte: http://www.onelastcontinue.com/7813/final-fantasy-vii-rated-for-playstation-store/
Star Onions 2
Autor Alexcennah | 22.05.2009 | Category Mural, Músicas
Saiu anteontem (20/05) o 2o. CD dos Star Onions. Pra quem não conhece essa banda (composta por músicos da SE como Naoshi Mizuta, Kumi Tanioka e Hidenori Iwasaki), ela faz arranjos das músicas de FFXI e costuma se apresentar nos eventos live do jogo. Infelizmente não é tão conhecida como os The Black Mages já que ela é restrita ao nosso FF online mas ela é excelente mesmo assim. O tema de Kazham e o de Jeuno do 1o. CD são incríveis vale a pena conferir.
Agora, a tracklist desse CD novo:
- “Voyager”
- “Flowers on the Battlefield”
- “Xarcabard”
- “Fighters of the Crystal”
- “Faded Memories – Promyvion”
- “Mhaura”
- “Gustaberg”
- “Rapid Onslaught -Assault-”
- “Distant Worlds”
- “Griffons Never Die”
- “Wings of the Goddess”
Dessa vez eles colocaram as minhas duas músicas preferidas do jogo: Gustaberg e Wings of the Goddess!!! OMG!!!
Aguardem mais notícias assim que eu ouvir as músicas!
Dissidia americano
Autor Alexcennah | 22.05.2009 | Category Mural
Tinha esquecido de postar essa (1 semana já, tsc tsc). A SE confirmou para 25/08 o lançamento americano de Dissidia nos EUA. Yay!!!!
Veterano do FF offline = Noob do online…
Autor Alexcennah | 20.05.2009 | Category Mural
Olá, vamos a uma nova discussão. Com o sucesso da semana passada, espero poder colocar mais um assunto legal aqui hoje. Tinha pensado várias coisas sobre o que falar e já tinha começado um post na quinta-feira, mas resolvi mudar o tema por não conseguir desenvolver o assunto direito.
O tema de hoje era inicialmente “Diferenças entre FF online e offline” que apareceu na última discussão por iniciativa da Eddea (thanks BLM porra-loka Campaign-PK!). Só que mudei um pouco o foco pra tornar a coisa mais próxima a minha experiência pessoal. Hoje a discussão é mais light (espero). Vamos lá!
______________________
Vamos começar com uma tirinha:

LOLNoob? Sei não, acho que todo mundo aqui já passou por coisa parecida quando começou a jogar o FFXI. Pelo menos essa de voltar a Mog House pra recuperar o HP aconteceu comigo! Continuando, vou narrar uma cena que aconteceu em fevereiro/2007 (acho) em um dia ignorado:
Lá estava eu de Warrior (meu primeiro job) em South Gustaberg começando a matar Worms e Bees para ganhar meus primeiros lvs. Uma hora eu achei uma worm com um nome diferente das outras e resolvi partir pra cima. Nessa hora o log me avisa “The Stone Eater starts casting Stone”. Não sei porque diabos me lembrei que no FFIIa (FF4, meu primeiro FF na prática) a magia Break se chamava Stone. Resultado: dei um berro pensando que seria petrificado!
Idiotices do Alex à parte acho que isso acontece com muitos que começam a jogar o FFXI após terem jogado algum ou mais de um dos offline: a sensação de estar perdido em um mundo em que se esperaria ter algum conhecimento teórico. O funcionamento do FFXI não é o mesmo de um FF offline, não pelo fato direto de ser multiplayer mas por várias coisas que acontecem de forma bem diferente por decorrência disso.
Hora de botar as cartas na mesa:
- Funcionamento de muitos jobs não é igual. Por exemplo, o Red Mage sempre foi um job que era usado somente até meados do jogo já que seus poderes não tinham foco em endgame (exceto no FF1). No FFXI isso teve que ser alterado já que os jogadores poderiam querer ir até o 75 com o job. Com isso o RDM ganhou alguns presentinhos como o Refresh (issa!), o Convert (issa!!) e o Composure (issa!!!). Outros exemplos de jobs que tiveram alteraçõs positivas foram o White Mage (mais magias, teleports etc) e o Dancer (com seu extenso arsenal de Dances). Por outro lado temos alguns jobs que sofreram reduções drásticas na sua capacidade. O Black Mage não tem todo o seu repertório de magias como Meteor, Ultima e Death e muitas das magias mais fortes tem um custo altíssimo em comparação ao seu MP total. O Summoner é outro caso. Seu poder real parece muito reduzido em comparação a outros FFs e ele não tem acesso à muitas Summons famosas como Bahamut e Odin (apesar delas existirem no jogo). Outros jobs são meio em cima do muro: o Blue Mage não tem NENHUMA de suas magias clássicas (White Wind, por que SE não pôs você!?!), mas ganhou outras que são bem eficientes e interessantes. O Paladin ganhou uma defesa absurda, mas tem pouco ataque em comparação com ouros jobs melee.
- Boa parte das magias são diferentes. Em alguns casos são mudanças mínimas: a magia Curaga no FFXI é uma magia de cura AoE, nos outros FFs ela é o Cure III; Esuna cura somente um status ailment por vez numa AoE, enquanto nos FFs offline ele cura tudo ao mesmo tempo em single target. Por outro lado tem magias que apesar de levar o mesmo nome são completamente diferentes de suas versões offline. Dia originalmente era uma magia AoE que causava dano direto em inimigos do tipo undead. No FFXI ela é single target, atinge qualquer tipo de mob, é DoT e reduz a defesa do alvo. Outro exemplo é Bio que no online funciona de maneira similar ao Dia mas reduz ataque ao invés de defesa. Nos outros FFs ela é uma magia de ataque direto que causa Poison ou Sap (dependendo do FF). Sem contar enormes diferenças nos tipos exóticos de magias: Songs (muitas magias novas), Ninja (que usam itens para serem ativadas ao invés de MP) e Blue (totalmente diferentes). E como já falei, as Summons são um tanto decepcionantes.
- O sistema de batalha não é tão overpower. Isso eu já tinha citado num comment do tópico de semana passada mas vou repetir aqui. Nos FFs offline quando os jogadores começam o jogo cada ataque costuma causar 20, 30 de dano. Mas quando os jogadores estão próximos ao fim o dano já está lá na casa dos 5000 ou mais, sem contar que em muitas ocasiões eles podem causar mais de um ataque por rodada. Ominislash, Lionheart, Quick+Ultima duplo, etc são porradões famosos na série. No FFXI a coisa é bem menos generosa. Os danos causados em high-level não são tão altos a ponto de poder se comparar a qualquer FF offline. Muitas vezes somente uma combinação de Weaponskills com alguma Job Ability permite danos mais elevados. Mesmo as magias não são tão poderosas e (como dito acima) um Black Mage não consegue causar muitos danos pelo simples fato de não poder ficar usando seus poderes constantemente já que seu MP é muito limitado e o Summoner só consegue lançar seus Diamond Dusts etc com o 2-hrs.
- As resistências e vulnerabilidades elementais também não são iguais. Até onde eu me lembre, isso era dividido em 4 tipos: vulnerabilidade (dano dobrado), resistência (1/2 dano), invulnerabilidade (dano 0) e absorção (recupera HP igual a dano que teria sido causado). No FFXI isso funciona de maneira um tanto diferente. Um mob “vulnerável” é o que tem menor resistência, ou seja, tem chances maiores de ser atingido pela magia em questão não necessariamente recebendo mais dano. Mas pior que isso é o fato de algumas resistências serem esdrúxulas. Uma Bomb por exemplo é vulnerável a… fogo!!!! LMAO!!!!!!!!
- O custo dos itens não permite seu uso extensivo. Nos FFs tradicionais a gente usa uma Potion de 50 gil sem dor na consciência já que ela é um item barato e que a gente acha em qualquer baú de dungeon. No FFXI os custos ou são muito altos no NPC ou tem o preço manipulado por outros jogadores na AH. O resultado é que consumíveis só são usados em situações específicas como BCs, NMs, etc.
- Falando em baús, CADÊ OS BAÚS?!?! Tá bom, se tivesse baú demais não teria graça, mas se em cada dungeon só dá pra se pegar o conteúdo de um baú a cada 45 minutos e com a chave certa fica meio difícil entender né…
- Ganhar dinheiro pode ser um (grande) problema. Nos FFs offline a coisa é simples: mata-se o inimigo, pega-se o gil. Não vou discutir a lógica de um esquilo por alguma razão ter dinheiro e de vez em quando espadas e escudos. Mas gil não é um problema crônico nos FFs comuns. No FFXI a galera tem que se virar legal. A gigantesca maioria dos jogadores rala e rala muito pra juntar uma graninha que entra pingada: seja algum itenzinho vagabundo de 5k que dropa de vez em quando, um NM que dá outro item mais caro mas que dropa mais raramente, farm de coffer, fazer synthesis etc. Cada um tem que se virar como pode!
- Apesar do Cid, airships, chocobos e moogles estarem lá, muita coisa da série simplesmente não apareceu no jogo. Senti falta por exemplo da magia Scan e das Phoenix Downs. Puxa, quando tava começando eu gostaria que tivesse algum item de fácil acesso que pudesse me ressuscitar…
O que quer falar com isso tudo é que FFXI é único. Por questão de equilíbrio (em teoria), muita coisa foi alterada para se encaixar melhor num contexto de MMORPG. Pessoalmente acho que poderia ser feito um jogo online com as mesmas loucuras do off, mas de qualquer jeito acredito que foi feito um bom trabalho no FFXI como o primeiro MMORPG da SE, apesar de não concordar em MUITAS coisas.
Se você nunca jogou FFXI e acha que sabe alguma coisa porque zerou FF1, 2, 4, 8, Tactics Advance, Crisis Core, e não sei mais qual com 101%, só lamento: você não sabe de porcaria nenhuma. Não chega a ser nada de tão desagradável assim, ele é diferente e adaptado dentro das possibilidades do time de desenvolvimento da SE para um ambiente multiplayer. O que pode ser bastante frustrante ou interessante, depende muito de como o jogador encara.
Ninja de 67 a 69 em party… Pensando em War.
Autor Sephirothknight | 18.05.2009 | Category Ding!
E lá vamos nós denovo outra vez… Party como ninja (se for uma party descente) é bem divertido e peguei 2 (ou 3 não lembro) parties boas no final de semana. O resto é Fields of Valor e all the way to 75…
Tive a oportunidade de fazer uma party (horrível por sinal) em The Boyada Tree e dá para notar MUITA diferença entre lá e Aht Urghan… o XP em Ahr Urgan é melhor e a dificuldade é bem menor, fazia tempo que não fazia party neste level, então dá para comparar bem a diferença de antes de depois do Level Sync.
Depois vou subir Summoner até 66 então se neste período alguem precisar de SMN 42+ (ou Level Sync) é soh dar um aviso, pq vou precisar evoluir mesmo a contra gosto…
Um job que estou pensando em subir até 75 (e fazer Merit) após ninja seria Warrior, pois aproveitaria muitas das gear que eu tenho… Warrior é muito bom em high-level… outro que com certeza vou subir como um dos primeiros até 66.
Enfim, está meio dificil de achar o pessoal online ultimamente, então quando me virem na friendlist não esquençam de mandar um/wave!
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