Mais novidades do update de setembro

Autor Alexcennah | 29.08.2008 | Category Expansões, Mural, Updates

Ladies and gentlemen, get ready for more streamlined adventuring—the September version update is just around the corner! Continuing in the tradition of enhancing creature comforts in your Vana’dielian lifestyle, we’re proud to introduce a number of adjustments and additions scheduled to take place.

Seal Storage

Previous version updates have ushered in numerous improvements to in-game storage, with the Mog Locker and the Mog Safe having been bestowed with increased capacity and several furnishings receiving enhancement tweaks thus far. But that’s not all we have to offer! In next month’s update, the development team will take the hassle of storing beastmen’s and Kindred’s seals out of your hands, and put it into those of orb-dispensing NPC Shami. Through the natural course of gameplay, adventurers will come into possession of not inconsiderable quantities of the abovementioned seals which take up storage space like all other items. From the next version update, however, adventurers will no longer need to leave stacks of seals scattered about their Mog House, waiting to be stepped on by unwary guests to grimacing, painful results. So, whether you have just one or hundreds, swing over with all those cumbersome seals to see Shami at his usual hangout in Port Jeuno and he’ll take care of the rest.
*Shami will hold onto seals traded to him with white-knuckled tenacity, but will gladly furnish adventurers with lovely orbs as recompense.

Getting Around in Past Vana’diel

At present, the dominant mode of transport in past Vana’diel is the teleportation service requiring payment in Allied Notes. However, the NPCs based in the three nations offering this service would prioritize their own safety and go into hiding during Campaign battles, greatly inconveniencing adventurers wishing to travel outside of town. In addressing this issue, the development team has decided to bolster up these NPCs with a much-needed dose of courage so that they will no longer abandon their posts in the face of a beastman invasion.

In addition to the above, rental chocobos will finally be made available for use in areas introduced in the Wings of the Goddess expansion. Players who fulfill the three conditions below will be able to pay Allied Notes to rent a chocobo at their leisure, regardless of the current war climate:
1) Be level 20 or above.
2) Be in possession of a chocobo license.
3) Be affiliated with an allied nation.
*Please note that chocobo whistle usage and digging will not be possible in past Vana’diel.

More Fellows!

Fellows will be receiving tweaks and improvements for the second consecutive version update. On the menu of changes are new armor pieces and a simplified customization system that will allow greater ease in changing your fellow’s attire to suit your needs. An exciting new chapter of adventuring with your fellow awaits you!

A pergunta q não quer calar: Qual será o Job de Grevier!!?? LOL

Autor Teixeira | 29.08.2008 | Category Mural

Fala cambada,

Após muito papo informal no log hj, continuamos no impasse… Nem Grevier sabe qual job escolher e nem nós sabemos qual indicar, hahaha!!

Ele quer fazer Corsair, um job muito útil pra nossa LS que precisa de DD e buffer (com seus dice roll)!! Acho uma boa escolha, mas ao mesmo tempo Eddea e Tripster levantaram a questão e dizem q precisam de Tank e indicaram Paladin. Eu citei que nosso amigo insano Leandro é um Ninja e é um bom tank tb!!

O único consenso aqui é q a LS não precisa mais de magos coloridos (white, black, red – blue nao conta) e temos uma carência de DD e Tank, q irá se agravar quando vier o update com o Lv Sync. Pra nos tornarmos uma LS auto-suficiente pros eventos e quests, tá faltando isso, rss!

Então vamos votar!!! Comecem ae!!!

Update de Set/2008: Level Sync

Autor Sephirothknight | 26.08.2008 | Category Updates

Mais informações sobre o update de setembro/2008 que se aproxima e tem tudo para agradar a todos! Neste novo anúncio da SE (Square-Enix) o recurso Level Sync foi revelado! Confira…

O recurso de Level Sync torna possível tanto jogadores de níveis próximos, que comumente reuniriam uma party para pontos de experiência (XP) quanto jogadores com grande diferença entre levels possam jogar juntos sem perda de pontos de XP! Este sistema consiste em o lider da party informar qual o jogador que será referência como level base para a party, o que automaticamente reduz o level de todos os membros para o nível deste personagem! Isso torna possível que jogadores de nível elevado possam fazer party com seus amigos de níveis menos avançados, o que é uma grande novidade e promete ser muito bem recebido entre os jogadores!

Outra grande novidade é que não será mais necessário possui itens de todos os níveis no jogo quando utilizando o recurso de Level Sync. Ao ativar o Level Sync na party, os itens com nível superior ao level base terão seus status reduzidos ou até mesmo nulos, dependendo da diferença entre o level base e o level do item.

Para maiores detalhes clique aqui e acesse a notícia diretamente o site oficial do PlayOnline, que mostra inclusive imagens de party entre diversos níveis e classes (observe o Paladin fazendo em Promy utilizando Artifact Armor!)

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Autor Tripster | 25.08.2008 | Category Missões, Mural

esse fds fiz promy-mea e dem, perdi a dynamis, nao consegui party, subi 2 lvls de sch (lvl 13 agora) e fiz esse bcnm, escolhi o bau pequeno e nao ganhei nada.

eu ja tinha feito todas as 3 promy, mas morri em todas. o problema nunca foi chegar até o boss, era passar por ele mesmo. promy dem e holla eu fiz com uma party com set up bom, comprei animas, yagudo drinks, rr earrings, etcetc, e nao deu certo. aí passei um tempo traumatizado até resolver me aventurar de novo. e dessa vez foi bem mais facil. promy dem eu fiz 2x pq tinham 7 pessoas na party (nao me pergunte como) e só pode entrar 6 no boss. o set up dessa vez foi smn, war/nin x2, rng, blm, whm + outro war/nin.
agora falta promy holla. (/sigh)

e sobre aquele nm em the eldieme necropolis q eu sempre qnd tenho oportunidade menciono mas nunca expliquei do que se trata. é pra uma quest em windurst waters e a reward é: you will receive a Rhinostery Certificate which will provide access to Toraimarai Canal via Windurst Walls. sesh já me ajudou mas fomos massacrados com um flood (mentira, foi por pouco) e agora quero vingança (e minha reward). o problema nem é o nm, é chegar nele, pq precisa de mais alguem pra abrir os gates lá. nao tenho pressa pra fazer isso, mas gostaria de fazer.

Foto de Família

Autor Alexcennah | 24.08.2008 | Category Imagens, Linkshell, Mural

Oi,

apenas uma foto com os membros mais antigos em atividade na LS. Os jogadores que não estão aqui, favor me passar raça, job, equips e facetype pra eu colocar vcs na próxima ^^

Alex

Da esquerda pra direita: Eddea, Teixeira, Sephirothknight (fundo), Tripster, Alexcennah, Leandro e Seshet.

Off-Topic: PSP… mine!

Autor Sephirothknight | 21.08.2008 | Category Off Topic

Aeeeee!!!!!! Chegou!!!  E que venha o Dissidia!

Vou colocar o FFVII Crisis Corenele para ver como que é e posto mais detalhes aqui em seguida!

Uhuuu!

Divine Might done! (/cheer)

Autor Sephirothknight | 18.08.2008 | Category Ding!, Itens, Missões, Quests

Aeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!! Finalmente depois de 4 tentativas, conseguimos derrotar os 5 Ark Angels na BCNM Divine Might e depois de muito tempo tentando consegui o meu Suppanomimi:


Suppanomimi: Reward de Quest Divine Might

E de quebra a Quest Divine Might ainda conclui a Missão Divine Might!

XP e Campaign com sub Bard

Autor Sephirothknight | 17.08.2008 | Category Dicas, Mural

É pessoal, confirmado! Dá para fazer muito XP em Campaign apenas usando Bard como subjob! Se comparado a XP de party normal temos praticamente há um empate, salvo algumas observações.

Acabei de confirmar que é possivel sim fazer um bom XP com WHM65/BRD3. Abaixo eu relato os testes e os resulados obtidos em cada um dos testes:

WHM65/BRD3 – Songs + (Barwater,Barfire,Barthunder): Renovando TAG a cada 5 minutos foi possível obter 390XP. O XP máximo por hora (médio) é de 4680. Os Allied Notes por TAG foram de 225.

WHM65/BRD3 – Songs only: Renovando TAG a cada 5 minutos foi possível obter 310XP. O XP máximo por hora (médio) é de 3720. Os Allied Notes por TAG foram de 160.

DRK54/BRD5 – Songs + habilidades (Last Resort, Soul Eater, Arcane Circle): Renovando TAG a cada 5 minutos foi possível obter 272XP. O XP máximo por hora (méido) é de 3264. Os Allied Notes por tag TAG foram de 170.

Observações: Testei os dados acima fazendo Campaign solo! Ou seja, em party é possível obter mais XP com menos casts, e o resultado do teste (songs only) provavelmente obteria o XP CAP de 390. A quantidade de Allied Notes está mais relacionada a quantidade e tipos de magia/habilidades utilizadas, então cabe a ressalva de que é possivel utilizar qualquer Job Ability para aumentar a quantidade de AN obtidos.

Resultado: (DING! White Mage 66). Quando iniciei os testes com Bard estava a 7k XP tnl. Enfim foi rápido!

Update de Setembro: “The Campaign Continues!”

Autor Alexcennah | 15.08.2008 | Category Mural

In the ever-present attempt to render Campaign more agreeable to the player palate, the September version update will play host to a veritable smorgasbord of additions and tweaks, adjustments and tunings!
And now is as good a time as any to let the players in on some of what we’ve got in store.

Beastman Confederate Stronghold Notorious Monsters

In a turn of events that bodes only ill, a new class of beastman elite will be garrisoned at each of the strongholds located in La Vaule [S], Beadeaux [S], and Castle Oztroja [S]. Each group is comprised of a total of eight notorious monsters, their very presence mocking the Allied Forces’ efforts from behind well-defended walls.

Defeating these new NMs will result in a marked decrease in the defensive capabilities(*1) of the strongholds under beastman control. In addition, they may drop treasure items which can be used by players to increase the defenses of the Allied Forces’ own strongholds. Thus, their significance in the outcome of the war can hardly be overlooked.

Further, amassing a collection of eight Key Items by felling all of a stronghold’s NMs will grant players the opportunity to enter a battlefield (*2) where even more dangerous foes await…

  • 1: Defensive capabilities refers specifically to a total of eight Campaign-related factors, such as funds, tactics, reconnaissance, etc. These statistics can be checked by either talking to the proper Campaign NPCs in any of the three nations, or from the Region Info option under the Main Menu.
  • 2: Only one of the members entering the battlefield is required to be in possession of the eight Key Items.

Influence Over Areas

It has been noted that the trend on many servers since the implementation of Campaign has been for the Allied Forces to fall well behind the Beastman Confederate in terms of influence over areas, with the disparity being quite difficult to overcome once in place.
Therefore, the coming version update will usher in several changes that will make it easier to win influence, with the goal of increasing the likelihood of areas changing hands as the war rages on.

Another area of the Campaign system which will see further enhancement in September is that of freelances. To take just one example, players can look forward to a new wandering scholar NPC who, once recruited, will take up residence in your nation’s capital and aid the war effort by readily dispensing invaluable information.

Campaign Battle Performance Assessments

The judging of player performances in Campaign battles at the hands of Campaign Arbiters will see several adjustments. These changes will focus primarily on the use of enhancing magic and songs, though there will also be adjustments to the methods of calculation, as well as limits placed upon single assessments.

Simplification of Campaign Evaluation Standards

The requirements needed for each medal become more and more stringent as a player progresses in rank. However, recent trends indicate that as the conditions necessary in the upper ranks become more demanding, considerably more time is demanded of players to either maintain their current rank, or to advance via further promotion. The end result is an inability for players to enjoy the ease of participation and simple battle system as originally intended.

In response to this, players can expect the standards of Campaign evaluations to be simplified in order to make the entire process more agreeable and accessible.

New Campaign Ops

New Campaign Ops focusing on the wartime training of physicians are also in development. Successful completion of these Ops will ultimately serve to ease the strategic defense of the Allied Forces’ areas, and hold the Beastman Confederate at bay.

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Grifei em vermelho as coisas que mais me chamaram a atenção. O que vcs acham?

heh heh heh.

Autor Tripster | 15.08.2008 | Category Mural

Clica aí pro resto do log.

Depois edito e comento.

Então. Tem alguns jeitos de passar pelo Maat como WHM. Eu poderia me curar uma quantia de HP x, ou ir na porrada, ou ganhar por tempo usando repose. Repose é divine magic, então deixei divine magic capped (besieged ajudou bastante). Aí comprei 2x Bat earrings, 2x Phalanx ring, Blinding potions que o Seph fez pra mim aew ty, Yagudo Drinks (que nao precisava na verdade pq deu tempo de dar rest entre os reposes), Water Staff + AF legs = +25 divine skill e deu.

Cheguei lá, buffs (até rr2), blink e stoneskin. A idéia era jogar coisas pro blink do Maat sair antes de jogar repose. E deu tudo certo ^^b